🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# market.communicate
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**바이럴 마케팅 & 커뮤니티 구축 전략 명령어**
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## Overview
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**This is the fourth step of the 4C Marketing Framework**:
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```
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저비용 마케팅 4C:
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1. /market.customer → 고객 세분화 & 채널 추천 (누구에게, 어디서?)
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2. /market.contents → 콘텐츠 전략 & 재활용 (무엇을 만들까?)
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3. /market.channel → 채널별 최적화 전략 (어떻게 최적화할까?)
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4. /market.communicate → 바이럴 & 커뮤니티 전략 (어떻게 퍼뜨릴까?) ← YOU ARE HERE
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```
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## Purpose
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사람들이 **자발적으로 공유하고 추천**하게 만들고,
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**충성 커뮤니티**를 구축하여 지속 가능한 성장 엔진을 만듭니다.
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**핵심 질문**: "어떻게 하면 사람들이 알아서 우리 제품을 퍼뜨릴까?"
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## When to Use
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- `/market.channel`로 기본 최적화를 마친 후
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- 초기 고객 10-100명을 확보한 후
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- 바이럴 계수를 높이고 싶을 때
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- 커뮤니티 구축이 필요할 때
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---
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## Usage
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```bash
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/market.communicate
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/market.communicate "focus: 바이럴"
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/market.communicate "커뮤니티 구축 중점"
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```
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## What I'll Do
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### 1. 바이럴 루프 설계 (Viral Loop)
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```markdown
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## Viral Loop Framework
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### 바이럴 계수 (K-Factor) 이해
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**공식**: K = i × c
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- i (Invites): 사용자 1명이 초대하는 평균 인원
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- c (Conversion): 초대받은 사람 중 실제 가입하는 비율
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**목표**: K > 1 (자가 성장)
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- K = 1.2: 100명 → 120명 → 144명 (성장)
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- K = 0.8: 100명 → 80명 → 64명 (소멸)
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**Example: 테니스 코트 예약 앱**
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- i = 3명 (동호회 회원에게 공유)
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- c = 40% (초대받은 사람 중 가입)
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- K = 3 × 0.4 = 1.2 ✅
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### 바이럴 루프 4단계
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#### Stage 1: Trigger (트리거 - 공유 동기)
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"왜 공유하고 싶을까?"
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**내재적 동기 (Intrinsic)**
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- 도움주고 싶어서: "친구들도 편해질 것 같아"
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- 자랑하고 싶어서: "나 이런 거 찾았어"
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||
- 정체성 표현: "나는 이런 걸 쓰는 사람"
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||
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**외재적 동기 (Extrinsic)**
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||
- 리워드: "친구 초대하면 할인"
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- 필요성: "초대해야 기능 해금"
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- 경쟁: "추천 순위 1위 되기"
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||
**테니스 앱 예시**:
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✅ 내재적: "우리 동호회 회원들 편하게 해주고 싶다"
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✅ 외재적: "친구 초대 1명당 1회 예약 무료"
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||
#### Stage 2: Sharing Mechanism (공유 메커니즘)
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"어떻게 쉽게 공유할까?"
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**One-Click Sharing**
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||
- 카톡 공유: "우리 동호회 단톡방에 공유" 버튼
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||
- URL 복사: 자동으로 할인 코드 포함
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- 인스타 스토리: 예약 완료 시 "스토리 공유" 버튼
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||
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||
**Pre-filled Message**
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||
```
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||
[카톡 메시지 템플릿]
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||
"나 이 앱으로 테니스 코트 예약하는데 진짜 편함!
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||
3초 만에 예약되고 자동 할인까지 받아.
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||
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||
이 링크로 가입하면 첫 예약 30% 할인
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||
→ [링크 + 내 추천 코드]"
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||
```
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**Social Proof Display**
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||
- "이미 500명이 이 앱으로 예약했어요"
|
||
- "OO님 외 25명이 사용 중"
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||
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||
#### Stage 3: Landing (랜딩 - 초대받은 사람 경험)
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||
"초대받은 사람이 뭘 보나?"
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||
**전용 랜딩 페이지**
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||
```
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||
[화면]
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||
🎾 OO님이 추천한 테니스 코트 예약 앱
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||
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||
"OO님처럼 3초 만에 예약하고
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||
첫 예약 30% 할인받으세요"
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||
[버튼] 지금 시작하기 (할인 자동 적용)
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||
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||
[하단]
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||
이미 500명이 사용 중 ⭐⭐⭐⭐⭐
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||
```
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||
**Trust Signal**
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||
- 추천인 이름 표시 (신뢰 구축)
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- 할인 혜택 명확히 (즉시 가치)
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||
- 사회적 증거 (안심)
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||
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||
#### Stage 4: Hook (훅 - 다시 공유하게 만들기)
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||
"가입한 사람도 또 공유하게"
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||
**First Use Magic Moment**
|
||
- 첫 예약 완료 시: "친구에게도 알려주시겠어요?"
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||
- 할인 받았을 때: "친구도 30% 할인 받게 공유"
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||
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||
**Gamification**
|
||
- 추천 리더보드: "이번 달 Top 10 추천인"
|
||
- 배지 시스템: "5명 초대 → 골드 회원"
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||
- 단계별 리워드: "3명/10명/30명 달성 시 보상"
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### 바이럴 전략 유형
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#### 1. Incentivized Referral (인센티브 추천)
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||
**Dropbox 모델**: "너도 좋고 나도 좋고"
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||
**Example: 테니스 앱**
|
||
```
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친구 초대 프로그램:
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||
- 초대한 사람: 무료 예약권 1회
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- 초대받은 사람: 첫 예약 30% 할인
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||
초대 10명 달성 시:
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||
- 1개월 무료 프리미엄
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```
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**Pro**: 빠른 확산
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||
**Con**: 인센티브 중독 (질 낮은 사용자)
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||
#### 2. Product-Driven Virality (제품 기반 바이럴)
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**Calendly 모델**: "제품 쓰면 자동으로 노출"
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||
**Example: 테니스 앱**
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||
```
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예약 확인 메시지 (카톡):
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||
"OO 코트 예약 완료! 🎾
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||
토요일 10:00 / 2코트
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||
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||
Made with [앱 이름]
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||
→ 간편 예약: [링크]"
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||
```
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||
**Pro**: 자연스러운 노출
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||
**Con**: 느린 확산
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|
||
|
||
#### 3. Content Virality (콘텐츠 바이럴)
|
||
**BuzzFeed 모델**: "재미/유용해서 공유"
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||
|
||
**Example: 테니스 앱**
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||
```
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||
공유하고 싶은 콘텐츠:
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||
- "테니스 코트 가성비 순위 Top 10"
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||
- "서울 테니스 코트 지도 (할인 정보)"
|
||
- "동호회 운영 꿀팁 체크리스트 PDF"
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||
```
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||
**Pro**: 자연스러운 브랜드 노출
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||
**Con**: 콘텐츠 제작 비용
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||
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||
#### 4. Social Currency (사회적 화폐)
|
||
**Tesla 모델**: "쓰는 것 자체가 자랑"
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||
|
||
**Example: 테니스 앱**
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||
```
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||
Status Symbol 만들기:
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||
- "얼리어답터 배지" (초기 100명)
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||
- "VIP 회원" (추천 10명 이상)
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||
- "동호회 오피셜" (단체 가입)
|
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||
→ SNS에 인증하고 싶게 만들기
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||
```
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||
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||
**Pro**: 충성도 높은 사용자
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||
**Con**: 포지셔닝 필요
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||
```
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||
### 2. 커뮤니티 구축 (Community Building)
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```markdown
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## Community Strategy
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### 커뮤니티 성장 4단계
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#### Phase 1: Seed (씨앗 뿌리기)
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**목표**: 첫 10-50명의 슈퍼팬 확보
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||
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||
**전략**:
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||
1. **Hand-Pick Early Members**
|
||
- 가장 열성적인 사용자 직접 초대
|
||
- DM으로 1:1 관계 형성
|
||
- "VIP 베타 커뮤니티" 느낌
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|
||
2. **Private Space 제공**
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||
- 오픈채팅방 OR 디스코드
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||
- 운영진과 직접 소통 가능
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||
- 제품 개선에 의견 반영
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||
|
||
3. **Exclusive Benefits**
|
||
- 신기능 미리 체험
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||
- 피드백 즉시 반영
|
||
- 특별 할인/이벤트
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||
|
||
**Example: 테니스 앱**
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||
```
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||
[DM 메시지]
|
||
"OO님, 앱 자주 이용해주셔서 감사합니다!
|
||
|
||
혹시 '테니스 매니아 VIP 톡방'에 초대해드려도 될까요?
|
||
- 신기능 미리 체험
|
||
- 피드백 즉시 반영
|
||
- 회원 전용 이벤트
|
||
|
||
선착순 50명 한정입니다.
|
||
관심 있으시면 답장 주세요 :)"
|
||
```
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||
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||
|
||
#### Phase 2: Nurture (성장시키기)
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||
**목표**: 50-500명으로 확장
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||
|
||
**전략**:
|
||
1. **Valuable Content**
|
||
- 주 2회 유용한 정보 공유
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||
- 예: "이번 주 할인 코트 Top 5"
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||
- 회원만 볼 수 있는 독점 정보
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||
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||
2. **Member Spotlight**
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||
- 매주 "이주의 멤버" 소개
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- 동호회 운영 사례 공유
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- 서로 배우고 연결
|
||
|
||
3. **Events & Challenges**
|
||
- "30일 테니스 챌린지"
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||
- 오프라인 모임 (분기 1회)
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||
- 토너먼트 개최
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||
|
||
**Example: 테니스 앱 커뮤니티**
|
||
```
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||
[주간 루틴]
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||
월: 이주의 할인 코트 정보
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||
수: 멤버 스포트라이트 (동호회 소개)
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||
금: 주말 테니스 팁
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||
토: 커뮤니티 오프라인 모임 공지
|
||
```
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||
|
||
|
||
#### Phase 3: Empower (권한 부여)
|
||
**목표**: 커뮤니티가 스스로 운영되게
|
||
|
||
**전략**:
|
||
1. **Member-Generated Content**
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||
- 회원들이 팁/후기 직접 작성
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||
- 베스트 게시글 선정 (리워드)
|
||
- 공식 블로그에 전재
|
||
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||
2. **Ambassador Program**
|
||
- 지역별 앰버서더 (서울/경기/부산)
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||
- 오프라인 모임 주최 권한
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||
- 특별 혜택 (무료 프리미엄)
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||
|
||
3. **Sub-Communities**
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||
- 지역별 채널 (#서울 #경기 #부산)
|
||
- 레벨별 채널 (#초보 #중급 #고급)
|
||
- 주제별 채널 (#동호회운영 #장비)
|
||
|
||
**Example: 앰버서더 프로그램**
|
||
```
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||
[모집 공고]
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||
"테니스 앱 지역 앰버서더 모집 (서울/경기/부산)"
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||
|
||
역할:
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||
- 지역 테니스 커뮤니티 리드
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||
- 월 1회 오프라인 모임 주최
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||
- 신규 회원 온보딩 도움
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||
혜택:
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- 프리미엄 무료 (1년)
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||
- 앰버서더 배지
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||
- 분기별 앰버서더 미팅 (회식)
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||
신청: [구글 폼]
|
||
```
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||
#### Phase 4: Scale (확장)
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||
**목표**: 500명+ 자가 성장하는 커뮤니티
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||
**전략**:
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||
1. **Flywheel Effect**
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- 커뮤니티 → 콘텐츠 생산
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- 콘텐츠 → 신규 유입
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||
- 신규 유입 → 커뮤니티 강화
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||
2. **Multi-Channel Presence**
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- 디스코드: 실시간 소통
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||
- 페이스북 그룹: 정보 아카이브
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- 오픈채팅: 라이트 유저
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||
3. **Self-Governance**
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- 커뮤니티 운영 규칙 회원이 결정
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||
- 모더레이터 선출
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||
- 운영진은 가이드 역할만
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### 커뮤니티 유형별 전략
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#### 1. 정보 공유형 (Information)
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**목적**: 유용한 정보 교환
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**Example: 테니스 코트 DB 커뮤니티**
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- 전국 코트 리뷰 DB
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- 지역별 코트 추천
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- 할인 정보 공유
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**Engagement**:
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- 리뷰 작성 시 포인트
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- 베스트 리뷰 선정 (월간)
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- 정보 기여도 배지
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||
#### 2. 네트워킹형 (Networking)
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||
**목적**: 사람과 사람 연결
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**Example: 테니스 메이트 찾기**
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- 지역별 파트너 매칭
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- 동호회 모집 게시판
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- 레슨 선생님 추천
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**Engagement**:
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- 월간 오프라인 모임
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- 레벨별 매칭 이벤트
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||
- 성공 매칭 후기 공유
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|
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#### 3. 학습형 (Learning)
|
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**목적**: 함께 배우고 성장
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||
**Example: 테니스 실력 향상 커뮤니티**
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||
- 주간 테니스 팁
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||
- 영상 분석 & 피드백
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||
- 온라인 코칭 세션
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||
**Engagement**:
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||
- 30일 챌린지 (매일 연습)
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||
- 전후 비교 영상 공유
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||
- 실력 향상 인증
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||
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||
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||
#### 4. 지지형 (Support)
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||
**목적**: 서로 격려하고 응원
|
||
|
||
**Example: 테니스 라이프 커뮤니티**
|
||
- 운동 일지 공유
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||
- 목표 달성 축하
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||
- 슬럼프 극복 격려
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||
|
||
**Engagement**:
|
||
- 주간 목표 공유 스레드
|
||
- 달성 시 축하 댓글
|
||
- 슬럼프 극복 스토리
|
||
```
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||
|
||
### 3. 바이럴 트리거 (Shareability)
|
||
|
||
```markdown
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||
## What Makes Content Shareable?
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||
### STEPPS Framework (Jonah Berger)
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||
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||
#### 1. Social Currency (사회적 화폐)
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||
"공유하면 나도 멋져 보여"
|
||
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||
**전략**:
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||
- 인사이더 정보: "아는 사람만 아는"
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||
- 희소성: "선착순 100명"
|
||
- 성취감: "나 이거 성공했어"
|
||
|
||
**Example**:
|
||
❌ "테니스 코트 예약 완료"
|
||
✅ "숨은 가성비 코트 발견! (일반인 출입금지 구역)"
|
||
|
||
|
||
#### 2. Triggers (트리거)
|
||
"자주 생각나게 만들기"
|
||
|
||
**전략**:
|
||
- 일상과 연결: "주말마다"
|
||
- 반복 노출: "매주 토요일 알림"
|
||
- 장소 연동: "코트 근처 가면 알림"
|
||
|
||
**Example**:
|
||
- 금요일 저녁 푸시: "내일 테니스 치시나요? 😊"
|
||
- 위치 기반: "OO 코트 근처에 계시네요. 예약하시겠어요?"
|
||
|
||
|
||
#### 3. Emotion (감정)
|
||
"강한 감정을 유발"
|
||
|
||
**High-Arousal Emotions** (공유 ↑):
|
||
- 경외 (Awe): "와... 이런 게 있었어?"
|
||
- 흥분 (Excitement): "대박! 30% 할인!"
|
||
- 분노 (Anger): "이 사실 아무도 안 알려줬어?"
|
||
- 불안 (Anxiety): "이거 놓치면 손해"
|
||
|
||
**Low-Arousal Emotions** (공유 ↓):
|
||
- 슬픔 (Sadness)
|
||
- 만족 (Contentment)
|
||
|
||
**Example**:
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||
❌ "편리한 예약 앱입니다" (Low)
|
||
✅ "왜 진작 이걸 안 만들었지? 10년 손해봤네" (Anger → 공유)
|
||
|
||
|
||
#### 4. Public (공개성)
|
||
"남들이 쓰는 게 보여야 함"
|
||
|
||
**전략**:
|
||
- 브랜딩 명확히: 예약 확인서에 로고
|
||
- 공개적 사용: SNS 공유 유도
|
||
- Observable: "이미 500명 사용 중"
|
||
|
||
**Example**:
|
||
- 인스타 스토리 공유 시 자동 배경 템플릿
|
||
- "OO님이 [앱 이름]으로 예약했어요" (친구 피드)
|
||
|
||
|
||
#### 5. Practical Value (실용적 가치)
|
||
"진짜 도움이 되니까 공유"
|
||
|
||
**전략**:
|
||
- 돈 절약: "30% 할인"
|
||
- 시간 절약: "30분 → 3초"
|
||
- 문제 해결: "만석 스트레스 해결"
|
||
|
||
**Example**:
|
||
✅ "친구야, 이거 쓰면 한 달에 1만원 아낀다"
|
||
✅ "우리 동호회 예약 관리 이걸로 하자"
|
||
|
||
|
||
#### 6. Stories (스토리)
|
||
"이야기 속에 자연스럽게 녹이기"
|
||
|
||
**전략**:
|
||
- Before/After 스토리
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||
- 실패담 → 성공담
|
||
- 유머러스한 에피소드
|
||
|
||
**Example**:
|
||
```
|
||
"지난주 토요일 아침 7시.
|
||
5개 코트에 전화했지만 전부 만석.
|
||
|
||
결국 테니스 못 치고 집에서 넷플릭스...
|
||
|
||
그런데 친구가 이 앱 알려줘서 이번 주엔
|
||
3초 만에 예약 성공! 🎾
|
||
|
||
토요일 아침 상쾌하게 운동 다녀왔습니다 ㅎㅎ"
|
||
```
|
||
|
||
→ 스토리 자체가 재미있어서 공유됨
|
||
```
|
||
|
||
### 4. Growth Hacking Tactics (저비용 고효율)
|
||
|
||
```markdown
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||
## Tactical Playbook
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### Tactic 1: Launch on Product Hunt
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||
**Cost**: $0
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**Effort**: 중
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||
**Impact**: 중-고
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||
|
||
**How**:
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||
1. Product Hunt 계정 생성
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||
2. 출시일 2주 전 커뮤니티 참여 (신뢰 구축)
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3. 출시 당일 00:01 (PST) 등록
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||
4. 첫 6시간이 승부 (친구들에게 Upvote 부탁)
|
||
5. 댓글에 성실히 답변
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||
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**Goal**: Daily Top 5 → 트래픽 1,000+
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||
|
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|
||
### Tactic 2: Guest Posting
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||
**Cost**: $0
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**Effort**: 고
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**Impact**: 중
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**How**:
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1. 타겟 블로그/미디어 10개 리스트업
|
||
2. 그들의 독자가 원하는 주제 리서치
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3. 가치 있는 게스트 포스트 작성
|
||
4. 자연스럽게 제품 언급 (광고 X)
|
||
|
||
**Example**:
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||
- Medium: "동호회 운영 자동화하는 5가지 방법"
|
||
- 브런치: "주말 운동 루틴 만들기"
|
||
- 네이버 포스트: "테니스 초보 가이드"
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### Tactic 3: Micro-Influencer Outreach
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**Cost**: 저 (무료 체험 제공)
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**Effort**: 중
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**Impact**: 중-고
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**How**:
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1. 팔로워 1만-5만 마이크로 인플루언서 찾기
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2. 진짜 테니스 하는 사람 선별 (광고만 하는 사람 X)
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3. DM: 무료 체험 제공 (광고 요청 X)
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4. 자발적 리뷰 기대
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**Target**:
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- 인스타: #테니스 #테린이 해시태그 상위 포스터
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- 유튜브: 테니스 레슨 채널 (구독자 1-10만)
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### Tactic 4: Community Takeover
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**Cost**: $0
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**Effort**: 고 (시간 소요)
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**Impact**: 고
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**How**:
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1. 타겟 커뮤니티에서 가장 도움 되는 사람 되기
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2. 3-4주 동안 질문에 성실히 답변
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3. 신뢰 구축 후 자연스럽게 제품 언급
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4. 광고 아닌 "진짜 도움" 제공
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**Example**:
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- 네이버 카페: 매일 질문 3개 답변
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- 블라인드: 동아리 운영 팁 공유
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- 레딧: r/tennis에서 활동
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### Tactic 5: Controversy Marketing (안전한 논란)
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**Cost**: $0
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**Effort**: 중
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**Impact**: 고 (리스크 있음)
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**How**:
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1. 업계 통념에 반대 의견 제시
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2. 논란 유발 (하지만 사실 기반)
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3. 댓글로 토론 유도
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4. 제품으로 해결책 제시
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**Example**:
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[제목] "테니스 코트 전화 예약이 더 빠르다는 건 거짓말입니다"
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[본문]
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"앱 예약이 느리다"는 말 많이 들었습니다.
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실제로 측정해봤습니다.
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전화 예약:
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- 대기 시간: 평균 7분
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- 통화 시간: 3분
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- 재확인 전화: 2분
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→ 총 12분
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앱 예약:
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- 검색: 30초
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- 선택: 10초
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- 결제: 20초
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→ 총 1분
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12배 차이입니다.
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[데이터 그래프 첨부]
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아직도 전화가 빠르다고 생각하시나요?
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```
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→ 논란 → 댓글 폭발 → 바이럴
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### Tactic 6: Waitlist + FOMO
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**Cost**: $0
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**Effort**: 하
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**Impact**: 중
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**How**:
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1. 정식 출시 전 "대기자 명단" 운영
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2. "선착순 100명만" 메시지
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3. 실시간 카운터: "현재 73/100"
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4. 소셜 증거: "OO님 외 72명 대기 중"
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**Psychology**: 희소성 + 사회적 증거 → 즉시 가입
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### Tactic 7: Challenge/Event
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**Cost**: 저 (경품)
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**Effort**: 중
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**Impact**: 중-고
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**How**:
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1. 30일 챌린지 기획
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2. SNS 인증 유도 (#OO챌린지)
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3. 우수 참가자 경품 (앱 내 혜택)
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4. 참가자들이 자연스럽게 바이럴
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**Example**:
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```
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"30일 주말 테니스 챌린지"
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참여 방법:
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1. 앱으로 코트 예약
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2. 테니스 인증샷 인스타 업로드
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3. #주말테니스챌린지 태그
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우수 참여자 (5명):
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- 3개월 프리미엄 무료
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- 테니스 용품 세트
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```
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## Output Files
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### 생성될 파일들:
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1. **`docs/market/viral-loop-design.md`**
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- 바이럴 계수 계산
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- 4단계 바이럴 루프
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- 전략 유형별 실행 계획
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2. **`docs/market/community-playbook.md`**
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- 커뮤니티 성장 4단계
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- 유형별 커뮤니티 전략
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- 앰버서더 프로그램 설계
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3. **`docs/market/growth-hacking-tactics.md`**
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- 7가지 저비용 전술
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- 실행 체크리스트
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- 성과 측정 방법
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## Integration Points
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### 다른 명령어와의 연계:
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- **From `/market.channel`**: 성과 좋은 채널 → 바이럴 전략 집중
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- **From `/market.contents`**: 콘텐츠 → 공유 가능하게 변형
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- **Feedback to all**: 바이럴/커뮤니티 인사이트 → 전략 개선
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## Key Principles
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### Viral Marketing:
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1. **Built-in, Not Bolted-on**: 제품에 바이럴 메커니즘 내장
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2. **Incentive Alignment**: 공유자와 피공유자 모두 이득
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3. **Frictionless Sharing**: 클릭 1-2번으로 공유 가능
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4. **Social Proof**: 이미 많은 사람이 쓴다는 증거
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5. **FOMO > FOJI**: 놓치기 싫음 > 참여하고 싶음
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### Community Building:
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1. **Start Small**: 10명의 슈퍼팬 > 100명의 관심러
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2. **Exclusive First**: VIP 느낌으로 시작
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3. **Give Before Ask**: 가치를 먼저 제공
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4. **Empower Members**: 권한 위임 → 주인의식
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5. **Long-term Game**: 6개월-1년 호흡
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### Anti-Patterns:
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❌ **Spam**: 무분별한 홍보
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❌ **Fake Scarcity**: 거짓 희소성 ("선착순 100명" 실제론 무제한)
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❌ **Forced Sharing**: 공유 안 하면 기능 제한 (역효과)
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❌ **Ignoring Community**: 만들고 방치
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❌ **Only Incentives**: 돈으로만 유도 (진짜 팬 안 생김)
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## Next Steps
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### 이 명령어 실행 후:
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**🎯 4C Marketing 완성!**
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이제 다음을 실행하세요:
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1. **Week 1-2**: `/market.customer` 기반으로 타겟 채널 진입
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2. **Week 3-4**: `/market.contents` 기반으로 콘텐츠 제작 & 배포
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3. **Week 5-6**: `/market.channel` 기반으로 성과 측정 & 최적화
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4. **Week 7-8**: `/market.communicate` 기반으로 바이럴 & 커뮤니티 시작
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**📍 다음 체크포인트**: 4주 후
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- 첫 100명 확보했나?
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- 바이럴 계수 K > 1인가?
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- 커뮤니티 활성화되고 있나?
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## Version
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- **Version**: 1.0.0
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- **Created**: 2025-11-20
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- **Philosophy**: "The best marketing doesn't feel like marketing. It feels like a friend's recommendation."
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