# market.communicate **바이럴 마케팅 & 커뮤니티 구축 전략 명령어** --- ## Overview **This is the fourth step of the 4C Marketing Framework**: ``` 저비용 마케팅 4C: 1. /market.customer → 고객 세분화 & 채널 추천 (누구에게, 어디서?) 2. /market.contents → 콘텐츠 전략 & 재활용 (무엇을 만들까?) 3. /market.channel → 채널별 최적화 전략 (어떻게 최적화할까?) 4. /market.communicate → 바이럴 & 커뮤니티 전략 (어떻게 퍼뜨릴까?) ← YOU ARE HERE ``` ## Purpose 사람들이 **자발적으로 공유하고 추천**하게 만들고, **충성 커뮤니티**를 구축하여 지속 가능한 성장 엔진을 만듭니다. **핵심 질문**: "어떻게 하면 사람들이 알아서 우리 제품을 퍼뜨릴까?" --- ## When to Use - `/market.channel`로 기본 최적화를 마친 후 - 초기 고객 10-100명을 확보한 후 - 바이럴 계수를 높이고 싶을 때 - 커뮤니티 구축이 필요할 때 --- ## Usage ```bash /market.communicate /market.communicate "focus: 바이럴" /market.communicate "커뮤니티 구축 중점" ``` --- ## What I'll Do ### 1. 바이럴 루프 설계 (Viral Loop) ```markdown ## Viral Loop Framework ### 바이럴 계수 (K-Factor) 이해 **공식**: K = i × c - i (Invites): 사용자 1명이 초대하는 평균 인원 - c (Conversion): 초대받은 사람 중 실제 가입하는 비율 **목표**: K > 1 (자가 성장) - K = 1.2: 100명 → 120명 → 144명 (성장) - K = 0.8: 100명 → 80명 → 64명 (소멸) **Example: 테니스 코트 예약 앱** - i = 3명 (동호회 회원에게 공유) - c = 40% (초대받은 사람 중 가입) - K = 3 × 0.4 = 1.2 ✅ ### 바이럴 루프 4단계 #### Stage 1: Trigger (트리거 - 공유 동기) "왜 공유하고 싶을까?" **내재적 동기 (Intrinsic)** - 도움주고 싶어서: "친구들도 편해질 것 같아" - 자랑하고 싶어서: "나 이런 거 찾았어" - 정체성 표현: "나는 이런 걸 쓰는 사람" **외재적 동기 (Extrinsic)** - 리워드: "친구 초대하면 할인" - 필요성: "초대해야 기능 해금" - 경쟁: "추천 순위 1위 되기" **테니스 앱 예시**: ✅ 내재적: "우리 동호회 회원들 편하게 해주고 싶다" ✅ 외재적: "친구 초대 1명당 1회 예약 무료" #### Stage 2: Sharing Mechanism (공유 메커니즘) "어떻게 쉽게 공유할까?" **One-Click Sharing** - 카톡 공유: "우리 동호회 단톡방에 공유" 버튼 - URL 복사: 자동으로 할인 코드 포함 - 인스타 스토리: 예약 완료 시 "스토리 공유" 버튼 **Pre-filled Message** ``` [카톡 메시지 템플릿] "나 이 앱으로 테니스 코트 예약하는데 진짜 편함! 3초 만에 예약되고 자동 할인까지 받아. 이 링크로 가입하면 첫 예약 30% 할인 → [링크 + 내 추천 코드]" ``` **Social Proof Display** - "이미 500명이 이 앱으로 예약했어요" - "OO님 외 25명이 사용 중" #### Stage 3: Landing (랜딩 - 초대받은 사람 경험) "초대받은 사람이 뭘 보나?" **전용 랜딩 페이지** ``` [화면] 🎾 OO님이 추천한 테니스 코트 예약 앱 "OO님처럼 3초 만에 예약하고 첫 예약 30% 할인받으세요" [버튼] 지금 시작하기 (할인 자동 적용) [하단] 이미 500명이 사용 중 ⭐⭐⭐⭐⭐ ``` **Trust Signal** - 추천인 이름 표시 (신뢰 구축) - 할인 혜택 명확히 (즉시 가치) - 사회적 증거 (안심) #### Stage 4: Hook (훅 - 다시 공유하게 만들기) "가입한 사람도 또 공유하게" **First Use Magic Moment** - 첫 예약 완료 시: "친구에게도 알려주시겠어요?" - 할인 받았을 때: "친구도 30% 할인 받게 공유" **Gamification** - 추천 리더보드: "이번 달 Top 10 추천인" - 배지 시스템: "5명 초대 → 골드 회원" - 단계별 리워드: "3명/10명/30명 달성 시 보상" ### 바이럴 전략 유형 #### 1. Incentivized Referral (인센티브 추천) **Dropbox 모델**: "너도 좋고 나도 좋고" **Example: 테니스 앱** ``` 친구 초대 프로그램: - 초대한 사람: 무료 예약권 1회 - 초대받은 사람: 첫 예약 30% 할인 초대 10명 달성 시: - 1개월 무료 프리미엄 ``` **Pro**: 빠른 확산 **Con**: 인센티브 중독 (질 낮은 사용자) #### 2. Product-Driven Virality (제품 기반 바이럴) **Calendly 모델**: "제품 쓰면 자동으로 노출" **Example: 테니스 앱** ``` 예약 확인 메시지 (카톡): "OO 코트 예약 완료! 🎾 토요일 10:00 / 2코트 Made with [앱 이름] → 간편 예약: [링크]" ``` **Pro**: 자연스러운 노출 **Con**: 느린 확산 #### 3. Content Virality (콘텐츠 바이럴) **BuzzFeed 모델**: "재미/유용해서 공유" **Example: 테니스 앱** ``` 공유하고 싶은 콘텐츠: - "테니스 코트 가성비 순위 Top 10" - "서울 테니스 코트 지도 (할인 정보)" - "동호회 운영 꿀팁 체크리스트 PDF" ``` **Pro**: 자연스러운 브랜드 노출 **Con**: 콘텐츠 제작 비용 #### 4. Social Currency (사회적 화폐) **Tesla 모델**: "쓰는 것 자체가 자랑" **Example: 테니스 앱** ``` Status Symbol 만들기: - "얼리어답터 배지" (초기 100명) - "VIP 회원" (추천 10명 이상) - "동호회 오피셜" (단체 가입) → SNS에 인증하고 싶게 만들기 ``` **Pro**: 충성도 높은 사용자 **Con**: 포지셔닝 필요 ``` ### 2. 커뮤니티 구축 (Community Building) ```markdown ## Community Strategy ### 커뮤니티 성장 4단계 #### Phase 1: Seed (씨앗 뿌리기) **목표**: 첫 10-50명의 슈퍼팬 확보 **전략**: 1. **Hand-Pick Early Members** - 가장 열성적인 사용자 직접 초대 - DM으로 1:1 관계 형성 - "VIP 베타 커뮤니티" 느낌 2. **Private Space 제공** - 오픈채팅방 OR 디스코드 - 운영진과 직접 소통 가능 - 제품 개선에 의견 반영 3. **Exclusive Benefits** - 신기능 미리 체험 - 피드백 즉시 반영 - 특별 할인/이벤트 **Example: 테니스 앱** ``` [DM 메시지] "OO님, 앱 자주 이용해주셔서 감사합니다! 혹시 '테니스 매니아 VIP 톡방'에 초대해드려도 될까요? - 신기능 미리 체험 - 피드백 즉시 반영 - 회원 전용 이벤트 선착순 50명 한정입니다. 관심 있으시면 답장 주세요 :)" ``` #### Phase 2: Nurture (성장시키기) **목표**: 50-500명으로 확장 **전략**: 1. **Valuable Content** - 주 2회 유용한 정보 공유 - 예: "이번 주 할인 코트 Top 5" - 회원만 볼 수 있는 독점 정보 2. **Member Spotlight** - 매주 "이주의 멤버" 소개 - 동호회 운영 사례 공유 - 서로 배우고 연결 3. **Events & Challenges** - "30일 테니스 챌린지" - 오프라인 모임 (분기 1회) - 토너먼트 개최 **Example: 테니스 앱 커뮤니티** ``` [주간 루틴] 월: 이주의 할인 코트 정보 수: 멤버 스포트라이트 (동호회 소개) 금: 주말 테니스 팁 토: 커뮤니티 오프라인 모임 공지 ``` #### Phase 3: Empower (권한 부여) **목표**: 커뮤니티가 스스로 운영되게 **전략**: 1. **Member-Generated Content** - 회원들이 팁/후기 직접 작성 - 베스트 게시글 선정 (리워드) - 공식 블로그에 전재 2. **Ambassador Program** - 지역별 앰버서더 (서울/경기/부산) - 오프라인 모임 주최 권한 - 특별 혜택 (무료 프리미엄) 3. **Sub-Communities** - 지역별 채널 (#서울 #경기 #부산) - 레벨별 채널 (#초보 #중급 #고급) - 주제별 채널 (#동호회운영 #장비) **Example: 앰버서더 프로그램** ``` [모집 공고] "테니스 앱 지역 앰버서더 모집 (서울/경기/부산)" 역할: - 지역 테니스 커뮤니티 리드 - 월 1회 오프라인 모임 주최 - 신규 회원 온보딩 도움 혜택: - 프리미엄 무료 (1년) - 앰버서더 배지 - 분기별 앰버서더 미팅 (회식) 신청: [구글 폼] ``` #### Phase 4: Scale (확장) **목표**: 500명+ 자가 성장하는 커뮤니티 **전략**: 1. **Flywheel Effect** - 커뮤니티 → 콘텐츠 생산 - 콘텐츠 → 신규 유입 - 신규 유입 → 커뮤니티 강화 2. **Multi-Channel Presence** - 디스코드: 실시간 소통 - 페이스북 그룹: 정보 아카이브 - 오픈채팅: 라이트 유저 3. **Self-Governance** - 커뮤니티 운영 규칙 회원이 결정 - 모더레이터 선출 - 운영진은 가이드 역할만 ### 커뮤니티 유형별 전략 #### 1. 정보 공유형 (Information) **목적**: 유용한 정보 교환 **Example: 테니스 코트 DB 커뮤니티** - 전국 코트 리뷰 DB - 지역별 코트 추천 - 할인 정보 공유 **Engagement**: - 리뷰 작성 시 포인트 - 베스트 리뷰 선정 (월간) - 정보 기여도 배지 #### 2. 네트워킹형 (Networking) **목적**: 사람과 사람 연결 **Example: 테니스 메이트 찾기** - 지역별 파트너 매칭 - 동호회 모집 게시판 - 레슨 선생님 추천 **Engagement**: - 월간 오프라인 모임 - 레벨별 매칭 이벤트 - 성공 매칭 후기 공유 #### 3. 학습형 (Learning) **목적**: 함께 배우고 성장 **Example: 테니스 실력 향상 커뮤니티** - 주간 테니스 팁 - 영상 분석 & 피드백 - 온라인 코칭 세션 **Engagement**: - 30일 챌린지 (매일 연습) - 전후 비교 영상 공유 - 실력 향상 인증 #### 4. 지지형 (Support) **목적**: 서로 격려하고 응원 **Example: 테니스 라이프 커뮤니티** - 운동 일지 공유 - 목표 달성 축하 - 슬럼프 극복 격려 **Engagement**: - 주간 목표 공유 스레드 - 달성 시 축하 댓글 - 슬럼프 극복 스토리 ``` ### 3. 바이럴 트리거 (Shareability) ```markdown ## What Makes Content Shareable? ### STEPPS Framework (Jonah Berger) #### 1. Social Currency (사회적 화폐) "공유하면 나도 멋져 보여" **전략**: - 인사이더 정보: "아는 사람만 아는" - 희소성: "선착순 100명" - 성취감: "나 이거 성공했어" **Example**: ❌ "테니스 코트 예약 완료" ✅ "숨은 가성비 코트 발견! (일반인 출입금지 구역)" #### 2. Triggers (트리거) "자주 생각나게 만들기" **전략**: - 일상과 연결: "주말마다" - 반복 노출: "매주 토요일 알림" - 장소 연동: "코트 근처 가면 알림" **Example**: - 금요일 저녁 푸시: "내일 테니스 치시나요? 😊" - 위치 기반: "OO 코트 근처에 계시네요. 예약하시겠어요?" #### 3. Emotion (감정) "강한 감정을 유발" **High-Arousal Emotions** (공유 ↑): - 경외 (Awe): "와... 이런 게 있었어?" - 흥분 (Excitement): "대박! 30% 할인!" - 분노 (Anger): "이 사실 아무도 안 알려줬어?" - 불안 (Anxiety): "이거 놓치면 손해" **Low-Arousal Emotions** (공유 ↓): - 슬픔 (Sadness) - 만족 (Contentment) **Example**: ❌ "편리한 예약 앱입니다" (Low) ✅ "왜 진작 이걸 안 만들었지? 10년 손해봤네" (Anger → 공유) #### 4. Public (공개성) "남들이 쓰는 게 보여야 함" **전략**: - 브랜딩 명확히: 예약 확인서에 로고 - 공개적 사용: SNS 공유 유도 - Observable: "이미 500명 사용 중" **Example**: - 인스타 스토리 공유 시 자동 배경 템플릿 - "OO님이 [앱 이름]으로 예약했어요" (친구 피드) #### 5. Practical Value (실용적 가치) "진짜 도움이 되니까 공유" **전략**: - 돈 절약: "30% 할인" - 시간 절약: "30분 → 3초" - 문제 해결: "만석 스트레스 해결" **Example**: ✅ "친구야, 이거 쓰면 한 달에 1만원 아낀다" ✅ "우리 동호회 예약 관리 이걸로 하자" #### 6. Stories (스토리) "이야기 속에 자연스럽게 녹이기" **전략**: - Before/After 스토리 - 실패담 → 성공담 - 유머러스한 에피소드 **Example**: ``` "지난주 토요일 아침 7시. 5개 코트에 전화했지만 전부 만석. 결국 테니스 못 치고 집에서 넷플릭스... 그런데 친구가 이 앱 알려줘서 이번 주엔 3초 만에 예약 성공! 🎾 토요일 아침 상쾌하게 운동 다녀왔습니다 ㅎㅎ" ``` → 스토리 자체가 재미있어서 공유됨 ``` ### 4. Growth Hacking Tactics (저비용 고효율) ```markdown ## Tactical Playbook ### Tactic 1: Launch on Product Hunt **Cost**: $0 **Effort**: 중 **Impact**: 중-고 **How**: 1. Product Hunt 계정 생성 2. 출시일 2주 전 커뮤니티 참여 (신뢰 구축) 3. 출시 당일 00:01 (PST) 등록 4. 첫 6시간이 승부 (친구들에게 Upvote 부탁) 5. 댓글에 성실히 답변 **Goal**: Daily Top 5 → 트래픽 1,000+ ### Tactic 2: Guest Posting **Cost**: $0 **Effort**: 고 **Impact**: 중 **How**: 1. 타겟 블로그/미디어 10개 리스트업 2. 그들의 독자가 원하는 주제 리서치 3. 가치 있는 게스트 포스트 작성 4. 자연스럽게 제품 언급 (광고 X) **Example**: - Medium: "동호회 운영 자동화하는 5가지 방법" - 브런치: "주말 운동 루틴 만들기" - 네이버 포스트: "테니스 초보 가이드" ### Tactic 3: Micro-Influencer Outreach **Cost**: 저 (무료 체험 제공) **Effort**: 중 **Impact**: 중-고 **How**: 1. 팔로워 1만-5만 마이크로 인플루언서 찾기 2. 진짜 테니스 하는 사람 선별 (광고만 하는 사람 X) 3. DM: 무료 체험 제공 (광고 요청 X) 4. 자발적 리뷰 기대 **Target**: - 인스타: #테니스 #테린이 해시태그 상위 포스터 - 유튜브: 테니스 레슨 채널 (구독자 1-10만) ### Tactic 4: Community Takeover **Cost**: $0 **Effort**: 고 (시간 소요) **Impact**: 고 **How**: 1. 타겟 커뮤니티에서 가장 도움 되는 사람 되기 2. 3-4주 동안 질문에 성실히 답변 3. 신뢰 구축 후 자연스럽게 제품 언급 4. 광고 아닌 "진짜 도움" 제공 **Example**: - 네이버 카페: 매일 질문 3개 답변 - 블라인드: 동아리 운영 팁 공유 - 레딧: r/tennis에서 활동 ### Tactic 5: Controversy Marketing (안전한 논란) **Cost**: $0 **Effort**: 중 **Impact**: 고 (리스크 있음) **How**: 1. 업계 통념에 반대 의견 제시 2. 논란 유발 (하지만 사실 기반) 3. 댓글로 토론 유도 4. 제품으로 해결책 제시 **Example**: ``` [제목] "테니스 코트 전화 예약이 더 빠르다는 건 거짓말입니다" [본문] "앱 예약이 느리다"는 말 많이 들었습니다. 실제로 측정해봤습니다. 전화 예약: - 대기 시간: 평균 7분 - 통화 시간: 3분 - 재확인 전화: 2분 → 총 12분 앱 예약: - 검색: 30초 - 선택: 10초 - 결제: 20초 → 총 1분 12배 차이입니다. [데이터 그래프 첨부] 아직도 전화가 빠르다고 생각하시나요? ``` → 논란 → 댓글 폭발 → 바이럴 ### Tactic 6: Waitlist + FOMO **Cost**: $0 **Effort**: 하 **Impact**: 중 **How**: 1. 정식 출시 전 "대기자 명단" 운영 2. "선착순 100명만" 메시지 3. 실시간 카운터: "현재 73/100" 4. 소셜 증거: "OO님 외 72명 대기 중" **Psychology**: 희소성 + 사회적 증거 → 즉시 가입 ### Tactic 7: Challenge/Event **Cost**: 저 (경품) **Effort**: 중 **Impact**: 중-고 **How**: 1. 30일 챌린지 기획 2. SNS 인증 유도 (#OO챌린지) 3. 우수 참가자 경품 (앱 내 혜택) 4. 참가자들이 자연스럽게 바이럴 **Example**: ``` "30일 주말 테니스 챌린지" 참여 방법: 1. 앱으로 코트 예약 2. 테니스 인증샷 인스타 업로드 3. #주말테니스챌린지 태그 우수 참여자 (5명): - 3개월 프리미엄 무료 - 테니스 용품 세트 ``` ``` --- ## Output Files ### 생성될 파일들: 1. **`docs/market/viral-loop-design.md`** - 바이럴 계수 계산 - 4단계 바이럴 루프 - 전략 유형별 실행 계획 2. **`docs/market/community-playbook.md`** - 커뮤니티 성장 4단계 - 유형별 커뮤니티 전략 - 앰버서더 프로그램 설계 3. **`docs/market/growth-hacking-tactics.md`** - 7가지 저비용 전술 - 실행 체크리스트 - 성과 측정 방법 --- ## Integration Points ### 다른 명령어와의 연계: - **From `/market.channel`**: 성과 좋은 채널 → 바이럴 전략 집중 - **From `/market.contents`**: 콘텐츠 → 공유 가능하게 변형 - **Feedback to all**: 바이럴/커뮤니티 인사이트 → 전략 개선 --- ## Key Principles ### Viral Marketing: 1. **Built-in, Not Bolted-on**: 제품에 바이럴 메커니즘 내장 2. **Incentive Alignment**: 공유자와 피공유자 모두 이득 3. **Frictionless Sharing**: 클릭 1-2번으로 공유 가능 4. **Social Proof**: 이미 많은 사람이 쓴다는 증거 5. **FOMO > FOJI**: 놓치기 싫음 > 참여하고 싶음 ### Community Building: 1. **Start Small**: 10명의 슈퍼팬 > 100명의 관심러 2. **Exclusive First**: VIP 느낌으로 시작 3. **Give Before Ask**: 가치를 먼저 제공 4. **Empower Members**: 권한 위임 → 주인의식 5. **Long-term Game**: 6개월-1년 호흡 ### Anti-Patterns: ❌ **Spam**: 무분별한 홍보 ❌ **Fake Scarcity**: 거짓 희소성 ("선착순 100명" 실제론 무제한) ❌ **Forced Sharing**: 공유 안 하면 기능 제한 (역효과) ❌ **Ignoring Community**: 만들고 방치 ❌ **Only Incentives**: 돈으로만 유도 (진짜 팬 안 생김) --- ## Next Steps ### 이 명령어 실행 후: **🎯 4C Marketing 완성!** 이제 다음을 실행하세요: 1. **Week 1-2**: `/market.customer` 기반으로 타겟 채널 진입 2. **Week 3-4**: `/market.contents` 기반으로 콘텐츠 제작 & 배포 3. **Week 5-6**: `/market.channel` 기반으로 성과 측정 & 최적화 4. **Week 7-8**: `/market.communicate` 기반으로 바이럴 & 커뮤니티 시작 **📍 다음 체크포인트**: 4주 후 - 첫 100명 확보했나? - 바이럴 계수 K > 1인가? - 커뮤니티 활성화되고 있나? --- ## Version - **Version**: 1.0.0 - **Created**: 2025-11-20 - **Philosophy**: "The best marketing doesn't feel like marketing. It feels like a friend's recommendation."