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# 캐릭터 반응 연출 가이드
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> 캐릭터의 성격과 관계 단계에 따라 "맛있는" 반응을 연출하는 방법
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## 핵심 원칙
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**"캐릭터는 자기답게 반응해야 한다"**
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주인공이 뭔가를 하면, 상대 캐릭터는 자신의 성격/지위/관계에 맞게 반응해야 합니다.
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평범한 반응은 밋밋합니다. 캐릭터성이 살아있는 반응이 작품의 맛입니다.
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## 1. 반응 연출의 3요소
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### 1.1 캐릭터 성격 (WHO)
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| 유형 | 기본 반응 패턴 | 예시 |
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|------|---------------|------|
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| **고압적/권위형** | 하찮게 무시, 분노, 위협 | 천마, 왕족, 마왕 |
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| **츤데레형** | 부정 → 행동은 반대 | "필요없다" (꽉 쥠) |
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| **쿨/무관심형** | 짧은 대답, 관심 없는 척 | "......그래." |
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| **순수/천연형** | 솔직한 반응, 호기심 | "이게 뭐야? 신기해!" |
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| **경계/트라우마형** | 움츠림, 회피, 과민 반응 | "......괜찮아요." (떨림) |
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### 1.2 관계 단계 (WHERE)
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| 단계 | 특징 | 반응 강도 |
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|------|------|----------|
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| **초면/경계** | 불신, 시험, 거부 | 🔴 강한 반발/무시 |
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| **관심** | 호기심, 반신반의 | 🟡 의심 + 관찰 |
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| **신뢰** | 수용, 의지 | 🟢 협조적 |
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| **친밀** | 편안함, 솔직 | 💙 자연스러움 |
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### 1.3 상황 맥락 (WHAT)
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- 주인공이 뭘 했는가?
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- 그게 캐릭터에게 어떤 의미인가?
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- 캐릭터의 과거/트라우마와 연결되는가?
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## 2. 실전 예시: 천마(자화연) 연출
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### 2.1 기본 설정
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```yaml
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성격:
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- 300년간 천마신교 교주
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- 하늘과도 같은 존재로 대접받음
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- 명령받는 것 = 모욕
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관계 초기:
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- 주인공 = 필부(하찮은 존재)
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- 경계심 + 자존심 극대화
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핵심 트리거:
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- 명령조 → 분노
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- 약점 노출 → 수치심/경계
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- 예상 밖 → 혼란
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```
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### 2.2 반응 연출 비교
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**상황: 주인공이 "손목 좀 주시겠어요?"라고 함**
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#### ❌ 밋밋한 반응 (캐릭터성 없음)
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```
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"......알았다."
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그녀가 손목을 내밀었다.
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```
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#### ⭕ 캐릭터성 살린 반응
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|
```
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그녀의 검은 눈동자가, 처음으로 움직였다.
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나를 향해.
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"......뭐라 했느냐?"
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목소리에 서린 것은.
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차가운 살기였다.
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"감히 본좌에게 명령이냐?"
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공기가 얼어붙었다.
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```
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### 2.3 천마 반응 레퍼토리
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| 트리거 | 반응 옵션 | 내면 |
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|--------|----------|------|
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| **명령받음** | "감히 본좌에게 명령이냐?" | 모욕감 |
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| | "죽고 싶으냐?" | 위협 |
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| | "......뭐라 했느냐?" (살기) | 경고 |
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| **약점 들킴** | "......어떻게 아느냐." | 경계 |
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|
| | "네 놈, 무엇을 보았느냐." | 위협 |
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| | (침묵) + (눈동자 흔들림) | 동요 |
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| **예상 밖 대우** | "......이상하군." | 혼란 |
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|
| | "네 놈이 처음이다." | 감정 표출 |
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| **호의 받음** | "필요없다." (행동은 반대) | 츤데레 |
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|
| | "......기억해 두마." | 우회적 감사 |
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## 3. 관계 단계별 반응 변화
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### 3.1 초면/경계 단계
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**핵심: 불신, 시험, 거부**
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```yaml
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|
주인공 행동: "손목 좀 주시겠어요?"
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천마 반응 옵션:
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1. 무시: ".......(대답 없음, 노려봄)"
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|
2. 분노: "감히 본좌에게 명령이냐?"
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|
3. 위협: "죽고 싶으냐?"
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|
4. 시험: "......네 놈이 감당할 수 있겠느냐?"
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|
주인공 행동: "상처가 있으시네요."
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|
천마 반응 옵션:
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|
1. 경계: "......어떻게 아느냐."
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|
2. 부정: "흉한 것을 보았구나. 눈을 뽑아버릴까."
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|
3. 무시: "신경 쓸 것 없다."
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|
```
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|
### 3.2 관심 단계
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|
**핵심: 반신반의, 관찰, 시험**
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```yaml
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|
주인공 행동: "다음에 또 오세요."
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|
천마 반응 옵션:
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|
1. 츤데레: "......생각해 보겠다." (다음날 옴)
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|
2. 시험: "네 놈에게 갈 이유가 있느냐?"
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|
3. 우회: "본좌가 결정할 일이다."
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|
```
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|
### 3.3 신뢰 단계
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**핵심: 수용, 의지, 약한 모습 허용**
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|
```yaml
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|
주인공 행동: "아프시면 말씀하세요."
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|
천마 반응 옵션:
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|
1. 인정: "......조금." (눈 피함)
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|
2. 허용: "(고개 끄덕임)"
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|
3. 의존: "......네 놈만이다. 본좌에게 이런 말을 하는 자는."
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|
```
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## 4. 연출 강화 테크닉
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### 4.1 내면 vs 외면 불일치
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**츤데레/자존심 캐릭터의 핵심**
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```markdown
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|
❌ 단순 반응:
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|
"감사합니다."
|
|
|
|
⭕ 불일치 연출:
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|
말: "......감사 따윈 아니다."
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|
행동: (핫팩을 꼭 쥔 채 놓지 않음)
|
|
```
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|
|
|
### 4.2 침묵과 신체 언어
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|
|
**말보다 반응이 더 강렬할 때**
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|
```markdown
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|
❌ 대사로 설명:
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|
"나는 놀랐다."
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|
|
|
⭕ 신체 언어:
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|
"......!"
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|
|
그녀의 어깨가 굳었다.
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|
|
손가락이 미세하게 떨렸다.
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|
```
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|
|
### 4.3 단계적 반응 (점층)
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|
|
|
**한 번에 터뜨리지 말고 쌓아올리기**
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|
|
```markdown
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|
❌ 바로 반응:
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|
"어떻게 아느냐!"
|
|
|
|
⭕ 점층적 반응:
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|
"......?"
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|
|
|
고개가 살짝 돌아갔다.
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|
|
"......뭐라 했느냐."
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|
목소리가 낮아졌다.
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|
|
"어떻게... 그것을 아느냐."
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|
|
|
눈동자가 흔들렸다.
|
|
```
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|
|
### 4.4 과거/트라우마 연결
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|
|
|
**캐릭터의 상처를 건드렸을 때**
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|
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|
```markdown
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|
상황: 주인공이 흉터를 봄
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|
일반 반응:
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|
"보지 마."
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|
트라우마 연결 반응:
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|
"......흉하다고 생각하느냐."
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|
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|
목소리가 떨렸다.
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|
|
300년.
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|
|
그 세월 동안, 누구에게도 보여준 적 없는 것.
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|
```
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## 5. 캐릭터 유형별 반응 템플릿
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### 5.1 고압적 권위자 (천마, 왕, 마왕)
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```yaml
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기본 태도: "내가 왜 네 말을 들어야 하지?"
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|
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|
명령받을 때:
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|
- "감히 본좌에게 명령이냐?"
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|
- "죽고 싶으냐?"
|
|
- "네 놈 주제에."
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|
|
|
요청받을 때:
|
|
- (침묵으로 위압)
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|
- "......허락하마." (은혜 베푸는 척)
|
|
- "본좌가 생각해 보겠다."
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|
|
|
감사할 때:
|
|
- "기억해 두마."
|
|
- "......은혜는 갚겠다."
|
|
- 절대 직접적으로 "고마워" 안 함
|
|
```
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|
### 5.2 츤데레 (부정-행동 불일치)
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|
```yaml
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|
기본 패턴: 말 ≠ 행동
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|
호의 받을 때:
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|
말: "필요없다" / "그런 건 소용없어"
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|
행동: (꽉 쥠) / (버리지 않음)
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|
|
걱정받을 때:
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|
말: "신경 쓰지 마"
|
|
행동: (얼굴 붉어짐) / (눈 피함)
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|
|
|
감사할 때:
|
|
말: "......다음에 올지 생각해 보겠다"
|
|
행동: (다음날 빵 들고 옴)
|
|
```
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|
|
|
### 5.3 트라우마/경계형
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|
|
```yaml
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|
기본 태도: 방어적, 움츠림
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|
|
|
접촉 시:
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|
- (움찔) / (어깨 떨림)
|
|
- "......괜찮아요." (목소리 떨림)
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|
|
|
과거 언급 시:
|
|
- (침묵) / (시선 회피)
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|
- "......그때 일은."
|
|
- 말 끝 흐림
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|
```
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|
## 6. 퇴고 시 체크리스트
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|
### 6.1 반응 점검
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|
|
```markdown
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|
매 장면마다 확인:
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|
- [ ] 이 반응이 캐릭터답나?
|
|
- [ ] 관계 단계에 맞는 강도인가?
|
|
- [ ] 너무 순순히 받아들이진 않았나?
|
|
- [ ] 캐릭터의 자존심/트라우마를 고려했나?
|
|
```
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|
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|
### 6.2 밋밋한 반응 찾기
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|
|
```markdown
|
|
다음 패턴을 찾아서 강화:
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|
- "알겠습니다" → 캐릭터성 반응으로 교체
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|
- "네" → 캐릭터만의 수락 방식으로
|
|
- (바로 수락) → 저항/갈등 후 수락으로
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|
```
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|
|
|
### 6.3 강화 포인트
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|
| 상황 | 밋밋 | 강화 |
|
|
|------|------|------|
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|
| 명령/요청 | 바로 수락 | 저항 → 이유 제시 → 마지못해 수락 |
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|
| 호의 | "감사합니다" | 부정 + 행동 불일치 |
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| 약점 노출 | "......네" | 경계/위협/동요 |
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|
| 칭찬 | 기뻐함 | 당황/부정/우회 |
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|
## 7. 실전 예시: 진찰 장면 강화
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|
### Before (밋밋)
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|
```
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|
"아프시죠?"
|
|
|
|
"......뭐?"
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|
|
|
"어깨요."
|
|
|
|
나는 그녀의 왼쪽 어깨를 가리켰다.
|
|
|
|
"관통상이네요."
|
|
|
|
"......어떻게 아느냐."
|
|
```
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|
|
|
### After (캐릭터성 강화)
|
|
|
|
```
|
|
"아프시죠?"
|
|
|
|
그녀의 눈이 가늘어졌다.
|
|
|
|
"......뭐라 했느냐?"
|
|
|
|
"어깨요."
|
|
|
|
나는 그녀의 왼쪽 어깨를 가리켰다.
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|
|
|
담담하게.
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|
|
|
"관통상이네요. 검에 의한."
|
|
|
|
순간.
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|
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공기가 얼어붙었다.
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|
|
"......!"
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자화연의 눈동자가 날카롭게 빛났다.
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|
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|
"네 놈."
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|
목소리가 낮아졌다.
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|
"무엇을 보았느냐."
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살기가 스쳤다.
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|
하지만.
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|
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|
"피가 흐르는 모양 보면 대충 알아요."
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|
|
나는 표정 하나 바꾸지 않았다.
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|
"경험이 많아서요."
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|
"......"
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그녀의 살기가.
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|
조금.
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|
|
|
누그러졌다.
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|
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|
"......어떻게 아느냐."
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|
|
|
목소리에서 위협이 빠지고.
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|
|
|
순수한 의문만 남았다.
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|
```
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|
## 8. 참고
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- 인물목록: `content/rovel/{작품명}/인물목록.md` (관계 변화 추적)
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|
- 기획안: `content/rovel/{작품명}/기획안.md` (캐릭터 설정)
|
|
- 퇴고 가이드: `rules/novel-writer.md`
|