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경기를 시작하고 가장 먼저 해야 할 건 정해져 있다.
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[BBG, 인베이드 방어 철저합니다.]
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[다이애난이 몇 번의 패치를 거쳐 초식 챔피언임에도 지나치게 정글링 속도가 빨라졌기 때문에 몬스터 몇 개 빼먹고 도망치는 게 되죠?]
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[그렇습니다. 이야기를 더 해드리자면 그랜드 리그에선 ST2가 같은 일은 당한 적도 있었으니까요.]
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“날로 먹는 건 좀 힘들겠는데?”
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서로 간보기를 하며 상대 헌터의 뻔한 시작 위치를 확인하자, 에레는 뭐가 그리 안타까운지 퍽 아쉬운 말투였다.
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“애초에 녹튼도 어지간하면 강철부리 먼저 먹잖아.”
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상대 뒤틀린 숲 몬스터 빼먹는 것도 우리 팀뿐만 아니라 상대 팀과도 합이 맞아야 하는 거지, 일반적인 상황에서 상대 진영 몬스터를 빼먹고 시작했다간 자칫하면 우리가 말린다.
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그런 점에서 광역 일반 스킬이 있는 다이애난과 녹튼은 카정을 가기엔 양 측 모두 합이 안 맞다.
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둘 다 최선의 시작 위치는 강철부리 둥지로 똑같으니까.
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[아, 결국 서로 빠지는 두 팀.]
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[BBG는 비숍이 룬 효과로 마나를 좀 얻었고, ST는 상대 헌터의 시작 위치를 확인했습니다.]
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[서로 체력은 꽉 차 있는 상태에서, 미니언들 라인 한 가운데에 만나기 시작합니다.]
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[이러면 지금 서로 라인전은 모르겠고, 헌터들 6레벨 찍고 궁극기 든 상태에서 어디 한 번 보자 이거군요!]
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[그럴 확률이 높습니다.]
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나는 야쇼의 패시브가 빠지지 않도록, 비숍이 날린 기계 구체를 피하며 아슬아슬하게 상대 평타 사거리 밖에서 Q 스킬을 이용해 바람을 검에 둘렀다.
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[초반 라인전 보여주는데, 이건 뭔가요?]
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[아니 트루 선수 오리애나 구체를 왜 이렇게 잘 피하나요?]
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[움직임이 거침없습니다.]
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원래대로라면 현재 챔피언 이동 속도론 아무리 내 반응이 빨라도 힘들겠지만, 반응이 아닌 예측이면 말이 다르다.
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‘왼쪽. 그리고 내가 미니언 치면 대각선 아래.’
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같은 맵으로 수만, 수십만 가지의 경기가 튀어나오는 LOC지만, 이미 고일 대로 고인 초반 라인전만큼은 공식이란 게 존재한다.
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특히 해 먹던 챔피언들이 돌아가면서 튀어나오는 미드 라인은 더 그렇고.
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그런 와중에 내게 익숙한 챔피언인 오리애나를 들고 온 비숍이란.
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익숙함과 익숙함이 합쳐지면, 주저할 필요조차 없는 법이다.
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[와! 아니 이번에는 아주 잠깐만 1인칭으로 전환해 구체를 간발의 차로 피합니다!]
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[비숍 선수 스킬 배분 날카롭습니다만, 어째서인지 손에 잡히지 않는 트루의 야쇼!]
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[아니 이거 비숍의 마나 관련 룬 쿨타임이 안 돌아요! 지금 오리애나가 날리는 구체에 한 대도 안 맞고 있단 소립니다!]
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상대방을 스킬로 적중시키면 마나 회복과 더불어 마나통 자체를 늘려주는 비숍의 룬은 인베이드 인사—싸움이라기엔 너무 사소했으니—를 제외하면 영 소식이 없었다.
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그렇게 무난한 초반이 지나고, 거의 동시에 3레벨을 찍는다.
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[레벨업을 하긴 했지만, 비숍의 마나가 절반 이하로 떨어졌습니다.]
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[그에 비해 아직 쌩쌩한 트루 선수.]
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서로 레벨업을 함에 따라 스킬이 늘어난 관계로 나도 아예 안 맞고 살 수는 없는 노릇이었지만, 치고 빠지는 딜교환에서 내가 이득을 보는 경우 또한 아까보다 늘어났다.
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“탑 잠깐 봤다가 미드로 와.”
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“저거 잡을 수 있어?”
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“플래시 빼야지.”
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이동 속도 버프 스킬을 제외하면 사실상 쿨타임이 5분짜리인 이동기—플래시—하나 들고 있는 메이지 챔피언을 견제하는 가장 좋은 방법은 역시 유일한 이동기를 빼버리는 거다.
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[곧 있으면 패시브인 바람 보호막도 쿨타임이 돌고, 지금 미드 상층 부쉬에 에레가 대기하고 있습니다.]
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비숍은 이번 대포 라인을 먹고 텔레포트로 복귀할 생각이었을 테지만, 나는 의도적으로 공격을 허용하기 시작했다.
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[집 가기 전에 마나 아낌없이 쏟아부으며 트루 선수를 압박하는 비숍.]
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[체력 많이 깎였지만, 트루의 야쇼는 거침없이 검을 휘두릅니다.]
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[말씀대로 근거리 챔피언의 한계에도 불구하고 체력을 제물로 바쳐 최대한 CS 개수를 맞춰가는 중인 야쇼.]
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물론 내가 피격 허용 좀 했다고 상대가 신나서 달려드는 일 따위는 없다.
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그렇게 한 선수들은 아마 마스터 리그도 아니고 어디 중소 아카데미에서 개념부터 다시 배우고 있을 테니까.
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그러니 저 조심성 많은 인간을 꺼내기 위해서는 과감함이 필요했다.
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—팟!
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조금 과할 정도로.
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[아니! 이게 킬각인가요?]
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[약간 라인 ST 진영으로 당겨진 상태에서 대뜸 플래시부터 쓰고 보는 트루!]
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[일단 Q 맞춰서 바람은 쌓았고! 평타 치면서 회오리까지 장전 완료!]
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여기서 핵심은 이 회오리—Q 3타—를 오리애나에게 맞추지 않는 거다.
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[으아악! 아깝게 빗나갑니다!]
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[무빙 좋아요 비숍 선수!]
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[이러면 이제 턴 넘어오죠?]
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내가 미니언을 타고 이리저리 도망가는 치고 빠지기를 할 수 있는 건 맞지만, 상대도 이동 속도와 더불어 보호막을 주는 스킬을 의도적으로 아끼고 있었다.
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그런 만큼 내 공격이 실패했을 때, 상대는 근본적인 사거리 차이가 존재하는 평타와 원거리 스킬을 사용해 나를 괴롭힐 수 있었다.
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[이거 견적 잘못 잡았나요!]
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[역으로 추적당하는데요!]
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“지금?”
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“아니, 조금만 더.”
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평소라면 몰라도, 지금껏 쌓인 게 많은 비숍이다.
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이 정도 딜 교환으로 만족하기보단, 아예 킬각을 잡아 나를 잡아내며 BBG의 사기를 올리고 싶어할 확률이 높았다.
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그러니 내가 해야 할 건 한계까지 째는 거다.
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[툭, 툭, 툭!]
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[오리애나 패시브 때문에 메이지여도 평타 좀 많이 아픕니다!]
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[일단 야쇼 장막으로 한 턴 버티고!]
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[그렇지만 저 뒤에 남겨둔 구체는 못 막죠! 결국 스킬 풀로 다 맞으면서 순식간에 체력 상황 나빠진 트루 선수!]
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[저거 한 대만 더 맞아도 죽는 체력입니다! 체력바가 거의 안 보여요!]
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그래.
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이 정도면 됐다.
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“지금!”
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—팟!
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내 말과 동시에, 비숍은 미니언을 타고 도망친 내게 마지막 평타를 날리려 플래시를 썼다.
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나는 평타 투사체가 내게 다가와 맞기 직전, 1인칭으로 시점을 전환하고 의도적으로 옆으로 늘어뜨린 미니언 쪽으로 스킬을 사용해 이동했다.
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1초.
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아니. 그 반도 안 되는 시간이었지만, 그 짧은 시간이 모든 걸 바꿨다.
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[오와아아아아악!]
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[아니 이거 계산이 완벽한데요!]
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[야쇼의 패시브 스킬인 바람 보호막이 가동되면서 이걸 안 죽고 옆으로 빠지는 트루입니다!]
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[그리고 바통 터치! 이제 내가 상대한다!]
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[거의 십오 초 넘게 몬스터도 안 잡고 버티고 있던 에레가 기어코 오리애나의 앞에 튀어나옵니다!]
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상층 캠프는 빠짐없이 돌고 온 에레는, 플래시 빠진 깡통 메이지를 거침없이 해체했다.
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[ ST Ere -> BBG Bishop ]
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[여기서 ST의 퍼스트 킬이 나옵니다!]
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[이거 커요! 비숍 선수만 잡힌 건 그렇다 치더라도, 양 미드 플래시가 빠지면 오브젝트 싸움에서 BBG가 좀 많이 불리합니다!]
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[심지어 이렇게 기다려서 성과를 내는 동안, BBG의 헌터는 ST 진영으로 카정 갈 생각은 미처 못 하고 그냥 풀캠 돌았습니다.]
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[그리고 지금 걸친 라인 쭉 밀어주는 다이애난.]
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[이러면 약간 늦어지긴 해도 에레 선수가 녹튼 레벨 따라갈 수 있고, 집 가서 지금 미드에서 번 돈으로 아이템 하나 더 사면 오히려 약간은 유리합니다.]
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그렇게 집에 가서 아이템을 사고 돌아온 미드 라인은 그나마 딜교환이라는 것이 성립하던 아까와는 다른 양상이 되었다.
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[그냥 구체 맞을게! 근데 너도 좀 맞자!]
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[찌르고! 찌르고! Q 찌르고!]
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[아니 이거 딜교 성립이 안 됩니다!]
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오리애나 스킬이 그나마 메이지들 중에서는 야쇼 상대하기 좋은 게 맞지만, 그렇다고 해서 초반 아이템이 어느 정도 나온 야쇼랑 코앞에서 눈 마주치고 싸워도 비빈다는 의미는 아니다.
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특히나 경험치도 밀리는 데다 Q 스킬을 전부 맞는다면 차이는 더 심했고.
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[아니 진짜 트루 선수의 찌르기는 거의 빗나가질 않아요!]
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[텔레포트 타고 복귀했는데 벌써 반피!]
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[심리전에서 완벽히 지니 이거 뭐 오리애나가 할 수 있는 게 없습니다!]
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“위쪽 오브젝트 챙기고 용 둥지로 바로 내려와.”
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이렇게 유리한데, 굳이 서로 나눠 먹을 필요는 없다.
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우선 순위가 높은 뒤틀린 숲 상층의 오브젝트인 허수 유충을 먼저 챙기고, 니케가 미드 주도권을 바탕으로 몰래 상대 진영 깊숙이 들어가 박아놓은 와드를 이용해 BBG 헌터의 동선을 확인했다.
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그러니 유충 먹자마자 바로 용 둥지로 달리면, 첫 용을 가지고 한타를 한 번 더 열 수 있었다.
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[ ST Ere 님이 허수의 유충을 처치했습니다 ]
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“가자.”
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먼저 라인을 밀어넣은 나는, 대놓고 미드 라인을 지나가는 에레와 함께 바텀으로 향했다.
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[어? 어? 잠깐만요. 잠깐만요!]
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[지금 오리애나 저 라인 먹어야 6레벨이고 용 치는 녹튼은 아직 5레벨입니다.]
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[지금 유충 경험치 때문에 이렇게 차이가 나는데, 이러면 녹튼은 무조건 빠져야 합니다!]
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나름 바텀이 어느 정도 성과를 거두고 있어서 용을 치기 시작한 녹튼이겠지만, 바텀에서 뭐 킬이 나온 것도 아니고, 니케가 시야 따면서 돌아다니느라 생긴 공백으로 인해 엑소르의 라인전이 약간 고달파진 게 다다.
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그런 상황에서 상대 바텀이 6레벨 찍은 미드와 헌터한테 덤빈다는 건, 그냥 이번 판 지겠다는 소리와 다름없다.
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[아! 이거 녹튼 둥지에 갇혔어요!]
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[결국 용만 열심히 데워 놓고, 플래시 빠진 채 본인 진영으로 후퇴합니다.]
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[일단 추가 킬 없이 에레가 무난하게 용까지 챙기며 상황 마무리되는 걸로 보이네요.]
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[변수 없이 용까지 먹는 ST!]
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변수가 없다는 말만큼 록에서 무서운 말이 없다.
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현재 상황을 바꿀 수 없다는 의미니까.
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“그거 먹고 따라와.”
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하지만 이기는 입장에서는 그것만큼 좋은 말이 없다.
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[어어? 아니 마무리 안 됐나요?]
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[강타로 일단 용 먹고 끝난 줄 알았는데, 이걸 트루 선수가 뒤쪽 시야 없는 상황에서도 바람 장막으로 시야 만들고 플래시 쓴 녹튼에게 스킬 써서 진입!]
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[벽 진짜 쉽게 넘습니다 트루 선수!]
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녹튼을 궁극기 셔틀로 오해하기 쉽지만, 사실 대인전에 올인한 스킬셋이다.
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내가 아이템이 잘 떴다고 해도 자칫하면 지기 십상이다.
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물론, 그래서 혼자 안 왔다.
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“와서 궁극기 써줘.”
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“오리애나는?”
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“우리 다 궁 맞고 싸워도 이겨.”
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녹튼은 아직 5레벨이고, 오리애나가 궁을 써 봤자 후속 지원은 없다.
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[으아아아아악! 여기서 다이애난이 과감하게 용 둥지 벽을 플래시로 넘어서 Q 쓰고!]
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[궁극기 은빛 낙하!]
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다이애난이 야쇼와 잘 어울리는 이유는.
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광역 에어본 스킬인 다이애난 궁극기에 호응할 수 있는 최고의 궁극기가 바로 야쇼에게 붙어 있기 때문이다.
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—내 곁에는 바람이 있으리!
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CC기와 딜링기를 겸하는 우리 둘의 궁극기에, 이미 플래시가 빠진 녹튼이 할 수 있는 건 그저 죽음을 받아들이는 것뿐이었다.
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[ ST True -> BBG Suan ]
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[아니 솬 선수가 이렇게 가버리면 게임이 이게—!]
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[심지어 6레벨 못 찍었고, 다이애난한테 여기 뒤틀린 숲 하층 전부 털릴 예정인 녹튼입니다.]
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[이거 그러면 완전.]
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[네. 망했습니다. 쫄딱 망했어요. 지금 계획의 핵심인 오리애나의 궁극기 딜을 논하기도 전에, 그냥 기본 중의 기본인 레벨링부터 안 되는 상황이란 소립니다.]
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그렇게, 게임은 사실상 터졌다.
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그들이 할 수 있는 거라곤 운에 맡기고 기도하는 것 뿐이었다.
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[어떻게든 아득바득 궁극기 찍은 녹튼이 탑으로! 오리애나도 올라갑니다!]
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[토르라도 잡아! 불 끄고 오리애나 구체 단 녹튼 돌진하라!]
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바텀 공략하기엔 동선 낭비인 터라, 그나마 비등한 탑을 공략하기 위해 아득바득 6레벨 찍고 기어 온 녹튼과 BBG의 탑, 미드라이너들이다.
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다만 유감스럽게도 지금 탑 라인에서 벌어질 교전은 그들의 생각과 달리 1 : 3이 아니었다.
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[아니, 그 와중에 불 끄는 속도보다 트루 선수의 텔레포트 찍는 속도가 빨랐어요!]
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[이거 이러면 어떻게 되나요!]
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탑을 주시하고 있던 만큼, 한 발 먼저 텔레포트를 타고 와 올리프와 함께 검과 도끼를 휘두른다.
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[솬 선수 당황했어요! 궁극기 써서 CC기 면역, 저지 불가 상태인 올리프한테 공포 걸어봤자 뭐하나요!]
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[게다가 지금 BBG 헌터랑 ST 라이너들 레벨 차이가 2레벨, 3레벨씩 납니다!]
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[걱정했던 일이 현실로! 오리애나 궁극기로는 올리프 제어가 불가능하고, 그렇다고 야쇼를 잡기에도 딜이 충분하지 않습니다!]
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“녹튼 알아서 먹어.”
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“오케이.”
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나는 올리프에게 녹튼을 던져주고, 어두운 상태임에도 주저 없이 돌진해 은근슬쩍 지금 상황에서 빠져나가려는 BBG의 탑에게 시비를 걸었다.
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누가 탑 아니랄까 봐 공격받으니 본능적으로 한 대 치고 빠지려고 한 상대였으나, 애초에 그러든 말든 시비에 응한 순간부터 결말은 정해져 있었다.
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“나 구황검인데?”
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구원받은 황제의 검.
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근접 AD—공격력 기반 근거리 딜러—챔피언들에게 빛과 소금이자, 몇몇 챔피언의 본체로도 불리는 그 아이템을 들고 탑으로 온 내겐 눈에 뵈는 건 모두 벨 수 있는 힘이 있었다.
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[ ST True -> BBG Strong ]
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[으아아악! BBG 비이이이이상!]
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[탑의 균형까지 무너지면 이거 어떡하나요!]
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[그냥 게임이 아예 갔습니다.]
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[그런가요!]
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[네. 이번 한타로 BBG가 잃은 게 너무 많아요.]
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[그렇군요! 일단 ST는 유충 6마리 모두 챙겼고! 곧바로 또 내려가서 용 챙길 준비 합니다!]
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턴을 늘려 쓰는 건 원칙적으로 그리 추천하진 않으나, 상체 궁극기는 온전할 뿐더러 바텀 또한 라인을 먼저 밀어 넣고 귀환해 용 둥지로 달리고 있다.
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“어디까지 내줄지 볼까?”
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“내주긴, 애초에 쟤들 게 아닌데.”
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“그렇긴 해.”
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결국 상대가 할 수 있는 거라곤.
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우리가 날뛰는 걸 지켜보는 것밖에 없었다.
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