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53화 - 캠프장에서의 하루, 이상한 상인을 만나다.(3), 106호 진입
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[사용자 : 한가인(지혜)
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날짜 : 21일 차
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현재 위치 : 계층 1, 105호(휴식의 방)
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현자의 조언 : 3]
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아리가 가져온 상자는 여전히 밀봉된 상태였다.
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“죄송하지만, 전 상자를 아직 열지 않았어요. ‘난폭한 무기’가 있을 수 있다길래. 아무래도 안전한 방에서, 다 같이 열어보는 쪽이 좋지 않겠어요?”
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“좋은 생각이다. 내가 열어보는 쪽이 좋겠지.”
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바로 진철 형이 손을 탁 내밀어 상자를 가져갔다. 나도 그렇듯이, 형도 밤새 마음이 불편했겠지. 이제라도 뭘 하고 싶을 것이다.
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상자는 쉽게 열렸다.
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그 안에는 너무나 익숙한 물건이 있었다.
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“총이네?”
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“총이야?”
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“아니 너무 평범한데요?”
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황당한 표정으로 형이 권총을 꺼내 들었다.
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“아니. 물론 권총이면 좋은 무기긴 하다만, 이런 걸 줘서 어쩌자는 거냐? 정작 총알을 구할 방법이 없잖아! 누님, 혹시나 해서 묻는 건데 HP 마켓에 총알 팝니까?”
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“넌 쿠팡에서 총알 파는 것 봤냐? 나도 황당하네. 탄창 까봐. 총알 채워져는 있어?”
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---탁
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“와! 이 새끼들 순 사기꾼 아니야? 총알 한 개도 안 들었다! 아니 애 팔다리를 잘라가고는-”
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“자~ 두 분 다 잠깐 조용히 해보셔요. 밑에 설명서가 있네.”
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아리 말대로 권총 밑엔 작은 설명서가 있었다. 내용도 지극히 단순했다.
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탄창에 피를 채우면 총알이 발생합니다.
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...
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“여긴 진짜 하나같이 변태 같은 놈들 뿐이구나. 굳이 피를 마시는 총 같은 걸 줘야 하는 걸까?”
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“뭐, 그래도 총알을 채울 방법은 있는 총이네요. 한번 실험해 보죠.”
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아리가 저번에도 보여줬던 ‘주사기’를 꺼내는 순간-
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진철 형이 탁 채갔다.
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“피 정도는 그냥 다른 사람 피 쓰자.”
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아리도 굳이 말리진 않았고, 진철 형은 피를 쭉 뽑아서 탄창에 밀어 넣었다.
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“음. 근데 주사기로 이렇게 여러 사람 피 뽑으면 위생 문제 있는데. 물론 우리가 이 피를 누구에게 수혈하는 건 아니지만요.”
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“...”
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“괜찮아요. 주사기 정도는 HP 마켓에서 팔 테니까.”
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“그거 떠올린 김에 바로 사야겠네. 다들 일 보고 있어. 주사기 주문 할 테니까.”
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피에 적셔져서 끔찍한 냄새가 나기 시작한 탄창을 총에 밀어 넣고 1분쯤 지났을까?
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갑자기 탈칵! 하는 소리가 났다.
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“뭐 된 것 같은데? 한번 내가 쏴 보지.”
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----탕!
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확실한 총의 위력. 한방에 벽에 확실한 흔적이 남았다.
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이제야 제대로 된 무기가 하나 우리 손에 들어온 느낌이 든다.
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물론, 굳이 따지면 저 총과 비교도 안 될 정도로 격 높은 장비인 ‘팔찌’가 있긴 했으나, 팔찌는 아무래도 전투에 특화된 장비는 아니다. 직접적인 살상력이 있는 것도 아니고.
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간만에 호텔에서 쓸만한 성과를 얻었다. 다들 즐거운 분위기로 식사도 하고, 총도 한두 방 더 쏴보며 웃고 떠들면서 시간을 보냈다.
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점심 먹고 나서 다음 방에 들어가기로 한 후, 모두 각자의 공간으로 흩어졌다.
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이은솔은 침대를 향해 걸어갔다.
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꽤 아프다. 모두의 앞에서는 별일 아닌 것처럼, 실제로 손이 잘 움직이기도 하지만.
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통증까지 완전히 사라진 건 아니다. 그래도, 이 정도면 참을만하지.
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아침은 먹었고, 점심 먹고 다음 방 탐색을 이어가기로 했으니 점심때까진 그냥 늘어지게 쉬어야지. 가끔 하는 생각인데, 순수하게 휴식 시간 자체는 호텔 들어온 후로 더 늘어난 것 같다.
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바깥에선 정말이지 매일매일 하루 5, 6시간 이상 자는 날이 드물 정도로 격무에 시달렸던 것 같은데. 호텔에 와서는 어찌 됐든 잘 먹고 잘 자는 날이 늘어나지 않았나.
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침대에서 뒹굴면서 고개를 돌리자, 작은 종잇조각이 보였다.
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아, 안 버렸구나 저거. 서로가 공간을 공유하는 식사 시간에 누가 침대로 와서 발견했으면 곤란할 뻔했네.
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종잇조각. ‘비밀 편지’의 하단을 칼로 조심스럽게 잘라낸 조각.
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최대한 티 안 나게 잘라내느라 꽤 고생했지. 그러고도 혹시 들킬까 걱정해서 모두가 내용을 보자마자 치워버렸다. 다행히 눈치챈 사람은 없다.
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처리하기 직전, 마지막으로 종잇조각을 살폈다.
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3. 당신의 동료 중 한 명은 탈출 루트 1에 대해 알고 있다.
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조각을 최대한 세세하게 찢은 후 변기에 넣고 물을 내렸다.
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점심 식사 후, 모두가 기운을 내서 새로운 방을 탐색하기 위해 1층 복도로 향했을 때, 이변이 일어났음을 깨달았다.
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“어? 저거 뭐냐? 문 생겼는데?”
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“107호 문 생겼네요? 바로 그 ‘관문’에 도전할 수 있는 건가?”
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“이상한데. 106호는 아직 들어가지도 않은 상태인데? 아리야. 혹시 뭐 알아?”
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“모르겠어요. 관문 방의 조건은 매번 다른 걸로 알아요. 다른 방을 탈출만 해도 시도할 수 있을 때도 있고, 최종 해결을 여러 개해야 가능할 때도 있고.”
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“일단 107호부터 가 볼까요? 106호를 무시해도 107호를 갈 수 있는 모양인데….”
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조금 고민한 끝에 내가 가장 앞으로 나섰다.
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“제가 한번 문고리만 잡아 보겠습니다. ‘조언’이 운이 좋으면 뭔가 알려줄지도 모르죠.”
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조심스레 다가가서 문고리를 잡는 순간.
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‘현자의 조언’과 별개로 ‘모두에게’ 알림이 떴다.
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/경고!
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관문의 방은 휴식 없이 다수의 시련을 통과해야 하며, 지극히 어렵습니다.
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최소 조건 : 모든 저주의 방의 탈출, 1개 이상의 유산 획득.
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권장 조건 : 2개 이상의 유산 획득.
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...
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참가자분들은 최소 조건을 충족하여 시도할 수 있으나, 권장하지 않습니다.
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시도하시겠습니까?/
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바로 물러섰다. 승엽이가 바로 반응했다.
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“이건 진짜 게임 느낌이에요. 던전의 입장 조건은 모든 저주의 방을 탈출 이상 했고, 유산 1개만 얻었으면 된다. 하지만 이 정도로는 통과가 어렵고, 최소 유산을 2개는 얻어야 한다.”
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“평소에 이런 안내를 해주진 않았던 것 같은데.”
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“대놓고 ‘지극히 어렵다’라고 말하는 걸 보니 준비 없이 가면 절대 깰 수 없으니 경고해 주는 모양이네. 일단 보류하자. 경고대로, 유산을 2개 이상 모은 다음에 시도해야 할 것 같다.”
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“이상한 내용이 하나 있습니다. 최소 조건이 ‘모든 저주의 방의 탈출’인데, 최종 해결인 103호야 탈출보다 더 높은 개념이니 당연히 포함된다 쳐도, 106호는 아직 들어가지도 않았어요.”
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“이상하다기보다, 명확한 말이네. 106호는 저주의 방이 아닌 거지.”
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“일단, 우리 다과 테이블 쪽으로 가서 상황 정리 좀 하지. 내가 늙어서 무릎이 아프구먼.”
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“일단, 106호에 한번 가봐야 하지 않겠습니까? 저주의 방도 아니고, 휴식의 방도 아니면 뭘까요? 저주의 방이 아니니 안전한 건가? 누님은 어떻게 생각합니까?”
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“글쎄. 저주의 방이 아니라고 안전하다는 보장은 없을 것 같은데. 지하에도 위험한 것 천지지만, 딱히 저주의 방이 아닌 것처럼.”
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“가인아 일단 그 지형정보로 방 상태 쭉 정리해봐라.”
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상태창으로 지형정보를 확인했다.
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101호 : 저주의 방(기묘한 가족) - 탈출
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102호 : 저주의 방(공포의 저택) - 탈출
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103호 : 저주의 방(아타나시아의 인간 목장) - 해결
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104호 : 저주의 방(입시 명문 호텔고) - 탈출
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105호 : 휴식의 방
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106호 : ???
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107호 : 관문의 방 – 진입 가능
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“107호도 떴네요. ‘관문의 방 – 진입 가능’ 다 아는 사실이지만요.”
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“일단 1층 관련해선 크게 두 가지를 해야겠다. 첫째, 101호, 102호, 104호 셋 중 하나 이상을 재시도해서 유산을 얻어내기. 둘째, 106호를 확인하기.”
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“두 번째부터 합시다. 첫 번째는 듣기만 해도 너무 힘듭니다.”
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“OK. 106호부터 확인하자. 103호 이후의 또 다른 ‘해결 시도’는 아무래도 시도 전에 우리 날 잡고 쉬면서 철저하게 우리가 가진 힘을 정리하고, 가진 정보도 확인하고, 전략도 철저하게 짜서 들어가야 할 것 같아. 여러 가지 떠오르는 생각이 많이 있는데, 일단 106호부터 확인하고 진행하자.”
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현재 시점에서 1층에서 처리해야 할 두 가지 목표.
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첫째, 유산을 하나 이상 얻어낼 것.
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둘째, 저주의 방이 아닌 106호의 정체를 알아낼 것.
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두 번째 목표부터 진행하기로 했다.
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모두가 테이블에서 일어나서 106호로 향했다.
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역시, 내가 먼저 문고리를 잡았으나 아무 알림이 뜨지 않는다. 여러 약점이 많은 ‘조언’이긴 하지만, 최소한 열자마자 위기가 닥치진 않는다는 의미겠지.
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문을 열고 다 같이 들어갔다.
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/희망의 호텔랜드에 오신 고객 여러분 환영합니다!
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호텔랜드는 너무나 재밌는 놀이시설로 가득 차 있습니다.
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고객 여러분은 이제부터 7종류의 놀이시설을 체험하실 수 있습니다!
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만일, 7종류의 놀이시설을 전부 체험하고도 생존자가 있는 경우 놀라운 보상이 기다리고 있다고 하는데요?
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다만, 호텔랜드의 참여는 의무가 아닙니다. 여러분은 아직 나가실 수 있습니다. 저주의 방처럼 마지막까지 통과한 생존자가 있는 경우 그때까지의 사망자는 되살아납니다.
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# 미션의 방 : 희망의 호텔랜드를 시작하시겠습니까?/
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이해를 위한 침묵이 장내를 감돌았다.
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“그러니까, 대충 7종류의 놀이시설을 순서대로 돌고, 통과하면 보상이 있다? 그런데 무슨 ‘희망의 호텔랜드’라면서 당당하게 ‘생존자가 있는 경우’ 이런 소리를 붙여 놓은 거냐. 대놓고 죽일 것처럼. 가인이 너 상태창으로 방 정보 확인되냐?”
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/106호 : 미션의 방 – 희망의 호텔랜드/
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“미션의 방, 희망의 호텔랜드라고 하네요. 안내문을 보면 이 방에 참여하는 건 의무가 아니라는 모양입니다. 그래서 106호엔 들어가지도 않았는데 107호 관문 방이 활성화된 것이고. 아직도 나갈 수 있는 것 같네요.”
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“실제로 여기 문이 아직 있네. 보통 들어오자마자 공간이 변했는데.”
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“이제 결정을 내릴 때가 된 것 같구먼. 더 진행들 할 생각인가?”
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어떻게 해야 할까.
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여태 여러 저주의 방을 시도해 왔지만, 106호처럼 시도 자체에 선택 여부가 있는 경우는 처음이다. 106호를 그냥 무시해도 관문의 방이 활성화됐다는 것. 결국 끝까지 무시하고도 호텔을 나갈 수 있다는 의미가 아닌가.
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“생각하기 나름 같네. 굳이 안 깨도 되는 방을 깨면서 위험을 감수할 필요가 있나? 생각할 수도 있고, ‘놀라운 보상’ 때문에라도 일종의 스펙 업을 위해 시도해야 한다고 생각할 수도 있고. 내 생각엔 하염없이 고민하는 게 큰 의미 없는 것 같다. 그냥 다수결로 정하자.”
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애초에 ‘보상이 무엇인지’가 불분명해서 논리적으로 위험과 이익을 비교해보기가 어려웠다. 다만, ‘보상’이 유산은 아닐 것 같다는 막연한 감이 든다. 뭔가, ‘저주의 방’과는 다른 유형의 보상이 나오지 않을까?
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다수결의 결과는 생각보다 일방적이었다. 엘레나를 제외하면 전원 도전하자 쪽으로 선택한 것. 이 호텔에서 몇 주째 버티면서 수 없이 죽고 부활한 끝에 우리는 점점 죽음의 위험이라는 걸 대수롭지 않게 여기게 된 지 오래였고, 그보다는 ‘보상’에 대한 기대감이 커졌다.
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어떻게 도전의 뜻을 알리지?
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고민할 필요도 없었다. 언제나 우리를 ‘감시’하는 호텔답게 다 같이 일어서서 정면으로 걸어가자 자연스럽게 알림이 떴다.
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/희망의 호텔랜드! 도전 시작합니다.
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리얼 월드 범퍼카
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1! 2! 3! 시작!/
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리얼 월드 범퍼카? 이건 대체 무슨 제목?
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공간이 요동치며 우리 주변의 상황이 변화했을 때
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나는 저 미친 제목의 의미를 이해했다!
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축구장을 3배쯤 확대한 거대한 경기장에 전원이 각자 승용차에 태워진 채로 나타났다.
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아니? 우리 중 여러 사람은 차를 운전할 줄도 모르는데 각자 태웠어?
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---------부우우우우웅!!!!!
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천지를 뒤흔드는 소음.
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놀라서 경기장의 가운데를 보자 -
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집채만 한 몬스터 트럭이 있었다.
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아니... 자동차 체급은 맞추고 범퍼카를 시키라고!
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