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길고 지루한 강제 휴가가 드디어 끝났다.
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나는 탑에 들어섰다. 오늘은 13층을 등반할 차례.
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거의 한 달 만에 들어가는 탑의 공기는 각별했다.
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“음, 향긋한 정글 냄새.”
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문을 통과하자 후덥지근한 공기가 온몸을 감쌌다.
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너무 진한 풀 내음, 온몸에 달라붙는 축축한 습기, 귓가에서 윙윙거리는 정체 모를 벌레들까지.
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모든 것이 여전히 짜증스러운 지형이었다.
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나는 손가락을 튕겼다.
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“필드 정상화.”
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내 발밑에서부터 모래가 파도처럼 퍼져나갔다.
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질척이던 땅이 마르고, 무성한 수풀이 바스러지더니 모래로 변한다.
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“속도가 훨씬 빨라진 것 같은데?”
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사막화의 속도가 이전과는 비교할 수 없이 빨라졌다.
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마력 소모량도 눈에 띄게 줄어든 것이 느껴졌다.
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아무래도 며칠 밤낮으로 방구석에 틀어박혀 풍화를 연구했던 수행이 헛되지는 않았던 모양.
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“아, 독기도 신경 써야지.”
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10층 대는 올라갈수록 독기가 심해진다.
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힐러 없이는 버티기 힘든 수준의 디버프가 계속해서 중첩된다는 글을 갤러리에서 본 기억이 났다.
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나는 품속에서 11층 최초 클리어 보상으로 얻었던 구슬을 꺼냈다.
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세계수의 씨앗.
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다른 사람들은 돈을 주고 산다는 정화의 씨앗.
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이름을 볼 때, 아마도 상위 호환 아이템이 분명했다.
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푸른 구슬이 내 손바닥 위에서 희미한 빛을 발하며 주변의 공기를 빨아들이기 시작했다.
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눈에 보이지는 않았지만, 공기 중에 가득했던 독기가 옅어지는 것이 느껴졌다.
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씨앗의 크기도 아주 미세하게 커진 것 같았다.
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“이걸 계속 이렇게만 키우면 된다고?”
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마법사 갤러리 사람들의 말에 따르면, 이 씨앗을 최대 크기로 키우는 것이 20층 히든 피스의 열쇠라고 한다.
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나는 씨앗을 여전히 한 손에 든 채로, 오늘의 목표를 찾아 나섰다.
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오늘의 목표는 10층 대의 핵심 몬스터 중 하나. 트렌트.
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나무 모양을 한 몬스터로 층마다 하나씩 존재한다고 알려져 있었다.
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“하드에서는 세 마리까지도 봤다는 것 같지만.”
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그렇다면 익스트림에서는 더 많은 트렌트가 나올 테였다.
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물론 랜덤이라 운이 없으면 한 마리도 못 보고 지나칠 수도 있었다.
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실제로 나는 12층에서 놈들을 한 마리도 보지 못했다.
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“그냥 12층을 한 번 더 돌 걸 그랬나?”
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잠깐 그런 생각이 스쳤다.
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탑은 같은 층에 한해서 다섯 번까지 반복해서 오를 수 있었다.
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물론 보스 층은 예외.
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그마저도 반복 공략 시에는 경험치는 없이 마석만 줬지만.
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“탑의 시스템이란 거, 생각해보면 의도가 투명하단 말이지….”
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이 탑이 왜 생겼는지, 누가 만들었는지는 아무도 모른다.
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하지만 모두가 암묵적으로 인정하는 사실이 하나 있었다.
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어쨌든 이 탑은 어떻게든 헌터들이 계속해서 위로 오르게끔 설계되어 있다는 것.
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일정 기간 오르지 않으면 붕괴하고, 한 층에 오래 머무를 수도 없다.
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고위 헌터가 저층을 대신 클리어해 주는 것도 불가능.
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무조건 최대한 많은 헌터가 각자의 위치에서 탑을 오르도록 만들어진 구조.
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왜일까? 이 탑의 끝에는 무엇이 있는 걸까?
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하지만 당장 내게 중요한 것은 그 끝이 아니었다.
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지금은 하루라도 빨리 A급 턱걸이 기준이라는 하드 20층을 돌파하고 싶었다.
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저능아지만 힘만은 무식하게 강해서 아무도 제지할 수 없는 걸어 다니는 전술핵. 데미갓.
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그가 나를 잡으려고 작정하고 있다는 사실을 아는 이상, S급 헌터가 되는 것은 이제 막연한 꿈이 아니라 현실적인 목표가 되었다.
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“S급 몇 명이 덤볐는데도 가볍게 이겨버렸다는 미친놈을 내가 이길 수 있을지는 모르겠지만….”
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나는 고개를 가로저었다.
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그런 먼 미래의 일을 지금부터 걱정해 봐야 답이 나오지 않는다.
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어차피 그와 맞서 싸우든, 아니면 평생을 도망치며 살든, 결국 힘을 키워야 선택지가 생긴다.
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그리고 지금 당장 내가 힘을 키울 수 있는 방법은 단 하나뿐이었다.
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탑을 오르는 것.
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계속해서 트렌트가 나오지 않는다면, 마지막 층에 가서 반복 파밍을 시작해도 늦지 않을 것이다.
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트렌트는 여러모로 특이한 몬스터였다.
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놈들에겐 두 가지 특수 기믹이 있었다.
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첫째, 중립 위장 몬스터.
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일단 때려보기 전까지는 일반 나무와 구분할 방법이 없다.
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문제는 선공을 하면 두 번째 기믹이자 트렌트 사냥의 핵심인 열매를 받을 수 없게 된다는 것이었다.
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트렌트에게는 열매가 열린다.
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이 열매는 섭취 시 스텟을 영구적으로 올려주는 효능이 있었다.
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당연히 개당 1억이 넘는 고가에 거래되고 있었다.
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어차피 저난이도를 선택해, 20층을 넘어서도 A급으로 가기 힘든 헌터들이라면 여기에서 C급, B급으로 머무르기를 택하는 것이 보통.
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하지만 파밍은 쉽지 않다.
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열매에는 진짜와 가짜가 뒤섞여 있다.
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진짜 열매를 잘라내면 트렌트는 여전히 중립 상태를 유지한다.
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이 진짜 열매가 바로 스탯을 영구적으로 올려주는 핵심 물건.
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하지만 가짜 열매는 건드리는 그 순간, 선공 판정으로 간주되어 바로 공격 패턴에 돌입한다.
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“탐색 스킬 없으면 파밍은 엄두도 못 낸단 말이지….”
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1차 관문으로 이 정글 숲의 수많은 나무 중에서 한두 그루의 트렌트를 찾아내야 한다.
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그다음 관문으로 열매 뽑기까지 성공해야 했다.
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운으로는 절대 통과할 수 없는 난이도.
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그래서 이곳에서 파밍을 하려면 탐지 관련 스킬을 가진 파티원이 필수적이었다.
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“진짜 파티 플레이도 고민을 해봐야 하나…?”
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앞으로도 계속 탑에서는 탐지 스킬이 점점 더 유용해진다고 했다.
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정말로 파티 플레이는 필수적인 걸까?
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“하지만 내 속도에 맞춰서 탑을 오를 헌터가 있을 리가 없는데.”
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나는 반복 플레이 없이 쭉쭉 탑을 오르고 있으니까.
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보통은 모든 층에서 최대한 마석을 캐면서 올라간다.
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그렇게 번 돈으로 장비를 맞추고, 상층에 도전할 스펙이 되면 그제야 안전하게 등반에 도전한다.
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“나도 벌써 파티원 고민을 해야 할 때가 왔나….”
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듣자 하니 A급 정도 되면 함께 오를 동 레벨의 파티원이 없어서 골치를 앓는 경우도 생긴다던데.
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나도 슬슬 대책을 고민을 해봐야 하는 걸까.
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뭐, 계속해서 솔플이 되면 좋겠지만.
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생각이 복잡해졌지만, 이내 고개를 저었다.
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파티 문제는 닥쳤을 때 고민해도 늦지 않다.
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지금은 눈앞에 집중할 때였다.
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나는 사막화 스킬을 발동하며 정글을 가로질렀다.
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중간중간 마나가 바닥나 잠시 멈춰 서서 명상을 해야 했다.
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이상하게도 이곳에서 명상을 하니 마나가 평소보다 더 빨리 차올랐다.
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심지어는 최대 마나량 자체가 조금씩 늘어나는 것마저 느껴졌다.
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개안을 한 눈으로 마력의 흐름을 자세히 눈여겨보니, 대기 중의 마나 농도 자체가 탑 밖과는 차원이 달라서 생기는 일인 듯 했다.
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“이제 틈틈이 명상을 계속해봐야겠네….”
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최대 마나통은 크면 클수록 좋으니까.
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시간제한도 없으니 버틸 수 있는 만큼 마나를 흡수해 나가는 것도 생각해볼 만한 방법인 것 같았다.
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그렇게 얼마나 있었을까.
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내 눈앞에 재밌는 광경이 펼쳐졌다.
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내가 만들어낸 사막 한가운데, 마치 아무 일도 없었다는 듯 덩그러니 서 있는 나무들.
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트렌트였다.
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그사이에 간간이 튀어나오는 고블린들은 이제 위협조차 되지 못했다.
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가볍게 정리하고 트렌트의 수를 세었다.
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“하나, 둘…. 와, 열 마리나 된다고?”
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몬스터가 이렇게나 많은데 오히려 신이 난다.
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열매 가챠를 열 번이나 할 수 있다니.
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하나당 1억. 운이 더럽게 없지만 않다면 최소 5억원.
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정말 운이 억세게 좋다면 10억도 가능했다.
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“10억 가챠 드가자~.”
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나는 신나서 트렌트 앞으로 다가갔다.
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바닥이 전부 모래인데 나무 열 그루가 꼿꼿이 서 있는 모습은 기괴하면서도 어색했다.
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문득 한 가지 의문이 들었다.
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왜 사막화는 공격 판정으로 들어가지 않았을까?
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왜 이 녀석들은 반쯤 식물인데도 풍화되지 않았을까?
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궁금증을 느끼며 트렌트 한 그루 앞에 서서 놈을 관찰했다.
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순간, 내 눈에 세상이 다르게 보이기 시작했다. 엑스레이처럼 모든 것을 투과하는 마력의 시야가 켜졌다.
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나는 트렌트의 몸속에서 어떤 마력의 흐름이, 이미 모래로 변해버린 땅속 깊은 곳과 여전히 공명하고 있는 것을 보았다.
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이게 무엇인지는 아직 알 수 없었다.
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하지만 더 재미있는 것을 발견했다.
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“어라?”
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열매를 보니 두 종류가 있었다.
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희미하게 마력이 흐르는 열매와, 전혀 흐르지 않는 열매.
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“대박인데…. 이게 보인다고?”
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하지만 여전히 문제는 남아있었다.
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둘 중 어느 것이 진짜일까?
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“일단 처음은 찍는 수밖에 없네…. 별수 없지.”
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어차피 기회는 10번이나 있으니까.
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첫 번째 턴. 나는 마력이 없는 열매가 진짜라는 것에 걸었다.
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손가락 끝에서 만들어낸 작은 모래 탄환이 정확하게 열매의 꼭지를 끊어냈다.
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바로 그 순간이었다.
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“크르르르르….”
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눈앞의 나무가 섬뜩한 소리를 내며 뒤틀리기 시작했다.
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나무껍질이 갈라지며 그 사이로 시뻘건 안광이 번뜩였다.
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“꽝이네.”
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나뭇가지들이 거대한 팔처럼 변해 나를 향해 뻗어왔다.
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동시에 땅속에서 굵은 뿌리들이 뛰쳐나왔다.
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놈은 단단한 뿌리로 땅을 박차고 달려들려 했다.
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하지만 그곳은 이미 땅이 아니었다.
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이미 이곳의 발판은 나의 영역.
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우당탕!
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트렌트의 뿌리가 모래를 허무하게 파헤쳤다.
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단단히 지탱해야 할 발이 푹 꺼져버리자, 거대한 몸뚱이가 균형을 잃고 그대로 앞으로 고꾸라졌다.
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쿵, 하는 소리와 함께 모래 먼지가 피어올랐다.
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“크르르…?”
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“….”
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나는 잠시 어이없는 표정으로 그 광경을 바라봤다.
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놈은 버둥거리며 일어나려 했지만, 발이 계속 모래에 빠져 헛발질만 해댔다.
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“나 참, 어이가 없네.”
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나는 헛웃음을 터뜨리며 모래 탄환 몇 발을 놈의 몸체에 쏟아부었다.
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퍼퍼펑!
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트렌트는 비명 한번 지르지 못하고 산산조각 나 한 줌의 나무 부스러기로 변했다.
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“에이, 1억원 날렸네….”
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그래도 이제 확실해졌다. 마력이 흐르는 열매가 진짜.
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나는 다음 트렌트로 향했다.
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이번에는 망설이지 않고 마력이 흐르는 열매를 향해 탄환을 쏘았다.
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열매가 바닥에 떨어졌다. 트렌트는 미동도 없었다. 완벽한 성공.
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나는 떨어진 열매를 주워들었다.
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그때였다.
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내 다른 손에 있던 세계수의 씨앗이 갑자기 크게 부풀어 오르더니, 스스로 열매를 삼켜버렸다.
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“뭐?”
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씨앗은 열매를 우물우물 씹더니,퉷하는 소리와 함께 뱉어버렸다.
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씨앗이 토해낸 열매는 쭈글쭈글하게 말라 있었다. 누가 봐도 값어치를 못 하게 생긴 상황.
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나는 순간 이성을 잃고 소리를 질렀다.
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“아니, 이 미친 새끼야! 내 1억원 토해내!”
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발작도 잠시, 나는 곧 평온을 되찾았다.
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그렇다. 이건 분명 히든 피스의 일부일 것이다.
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“아니, 그래야만 해….”
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이렇게 된 거, 일생일대의 도박을 해보자.
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나는 같은 방법으로 나머지 여덟 그루의 트렌트에게서도 진짜 열매를 모두 수확했다.
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그리고 그것들을 전부 세계수의 씨앗에게 먹였다.
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“옳지 옳지, 잘 처먹는다 우리 개새끼….”
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열매를 모두 처먹은 씨앗은 이제 아기 머리통만 한 크기로 부풀어 올라 있었다.
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“제발 히든피스…. 제발 히든피스….”
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이게 어떻게 돌아올 지는 모르겠다. 하지만 일단 챙겨두자.
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그쯤에서 나는 일부러 살려두었던 마지막 고블린에게 모래 탄환을 날렸다.
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놈이 쓰러지자마자 익숙한 클리어 메시지가 떠올랐다.
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[랭킹 1위 보너스가 적용됩니다!]
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[최초 클리어 보너스가 적용됩니다!]
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그리고 눈앞에 스킬북이 나타났다.
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갈색과 갈색.
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그 사이, 보너스를 받아 등급이 상승해 눈부시게 빛나는 백금색의 스킬북이 하나.
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간만의 레벨업이었다.
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나는 흡족해진 마음으로 보상을 수령했다.
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[패시브 스킬 : 개안]
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“지랄?”
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뭐야? 중복이라고? 설마 무효?
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이것이 현실일 리가 없다.
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나는 눈을 질끈 감았다.
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