Initial commit: Novel Agent setup
- Add 3 AI agents (writing, revision, story-continuity specialists) - Add 4 slash commands (rovel.create, write, complete, seed) - Add novel creation/writing rules - Add Novelpia reference data (115 works, 3328 chapters) - Add CLAUDE.md and README.md 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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209
rules/chapter-to-scene.md
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209
rules/chapter-to-scene.md
Normal file
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# 챕터 → 씬 변환 가이드
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> 마크다운 원고를 인터랙티브 씬 데이터로 변환하는 규칙
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## 개요
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웹소설 원고(마크다운)를 뷰어에서 사용할 수 있는 씬/라인 데이터로 변환합니다.
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**변환 스크립트:** `scripts/convert-chapter.ts`
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```bash
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npx tsx scripts/convert-chapter.ts "content/rovel/{작품명}/chapters/001.md" chapter-001
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```
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## 마크다운 작성 규칙
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### 라인 타입별 문법
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| 타입 | 마크다운 문법 | 예시 |
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| 나레이션 | 일반 텍스트 | `협회 의무실.` |
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| 대화 | 쌍따옴표로 감싸기 | `"선생님, 안녕하세요."` |
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| 생각 | 홑따옴표로 감싸기 | `'이건 좀 이상한데...'` |
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| 효과음 | `- `로 시작 | `- 삐빅.` |
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| 씬 구분 | `***` | (빈 줄로 감싸서 사용) |
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| 시스템 카드 | `[제목]`으로 시작 | `[진맥 판독]` |
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### 시스템 카드 형식
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```markdown
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[진맥 판독]
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대상: 박준혁
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맥상: 침세(沈細), 삽맥(澁脈)
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해석: 기혈 순환 정체, 어혈 잔존
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부위: 좌측 어깨
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```
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- 첫 줄: `[제목]` 형식
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- 이후 줄: `필드명: 값` 형식
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- 빈 줄이나 다른 라인 타입을 만나면 종료
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### 씬 구분자
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```markdown
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***
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```
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- `***`로 씬을 구분
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- 앞뒤로 빈 줄 권장
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- `` (제로폭 공백)은 무시됨
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## 변환 규칙
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### 라인 타입 감지
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```typescript
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// 우선순위 순서
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1. `[` 로 시작 (단, `[다음` 제외) → system
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2. `- ` 로 시작 → sfx
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3. `"` 로 시작하고 `"` 로 끝남 → dialogue
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4. `'` 로 시작하고 `'` 로 끝남 → thought
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5. 그 외 → narration
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```
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### 화자 감지
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대화(`dialogue`) 라인에서 화자를 추론합니다:
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1. **이전 3줄 컨텍스트**: 캐릭터 이름이 언급되면 해당 캐릭터로 지정
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2. **대사 내용 분석**: 특징적 말투로 추론 (예: "본좌" → 자화연)
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3. **주인공 여부**: "나는", "내가" 언급 시 isProtagonist = true
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```typescript
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// 예시: 화자 추론
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||||
"본좌에게 명령이냐?" → 자화연 (char-jahwayeon-001)
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||||
"선생님, 감사합니다." → 박준혁 (char-parkjunhyuk-001)
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```
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### 씬 메타데이터 감지
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씬 내용에서 자동 추출:
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| 메타데이터 | 감지 패턴 |
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|-----------|----------|
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| 시간 | `밤 11시`, `오후 5시` 등 |
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| 장소 | `의무실`, `협회` 등 키워드 |
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| 분위기 | `살기`, `긴장`, `평온` 등 |
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### 시스템 카드 타입
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| 제목 키워드 | 타입 | 플레이 가능 |
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|------------|------|-----------|
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| 진맥 판독, 분석, 스캔 | diagnosis | O |
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| 잠재력 분석 | potential | O |
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| 환자 심리 분석, 환자 상태 | psychology | O |
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| 은밀 치유 | skill_active | O |
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| 신규 기능 감지, 잠재 해방 | skill_unlock | X |
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| 경고, 숨겨진 | warning | X |
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| 그 외 | info_update | X |
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### is_replyable (플레이 가능 씬)
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씬에 플레이 가능한 시스템 카드가 1개 이상 있으면 `is_replyable = 1`
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## 주의사항
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### 작성 시 주의
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1. **따옴표 일관성**: 대화는 반드시 `""`로, 생각은 `''`로
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2. **효과음 형식**: `- ` 뒤에 공백 필수
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||||
3. **시스템 카드**: 빈 줄로 다른 내용과 구분
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||||
4. **씬 구분**: `***`만 단독으로 사용
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### 변환 시 주의
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1. **캐릭터 ID 매핑**: 새 캐릭터 추가 시 스크립트에 매핑 추가 필요
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2. **SQL 이스케이프**: 작은따옴표는 `''`로 이스케이프됨
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3. **시스템 카드 테이블**: 현재 스키마에 없음 → `lines` 테이블에 `type: "system"`으로 저장
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### 현재 스키마 제약
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```
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scenes 테이블: is_playable 대신 is_replyable 사용
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lines 테이블: system_card_id 컬럼 없음
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system_cards 테이블: 현재 없음 (추후 마이그레이션 필요)
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```
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## 변환 워크플로우
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```
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1. 마크다운 원고 작성
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content/rovel/{작품명}/chapters/XXX.md
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2. 변환 스크립트 실행
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||||
npx tsx scripts/convert-chapter.ts {파일경로} {chapter-id}
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||||
3. 생성된 SQL 확인
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||||
content/rovel/{작품명}/chapters/XXX-seed.sql
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||||
4. seed-d1.sql에 병합
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||||
cat XXX-seed.sql >> scripts/seed-d1.sql
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5. D1에 적용
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||||
npx wrangler d1 execute rovel-db --local --file=scripts/seed-d1.sql
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||||
npx wrangler d1 execute rovel-db --remote --file=scripts/seed-d1.sql
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||||
6. 배포
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npx @cloudflare/next-on-pages
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||||
npx wrangler pages deploy .vercel/output/static --project-name=rovel
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```
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## 예시
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### 입력 (마크다운)
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```markdown
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# 1화. 퇴근은 아직
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협회 의무실.
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||||
한약 냄새가 은은하게 퍼져있는 이 작은 공간.
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||||
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- 한숨.
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||||
'야간 당직자가 지각하고 있으니까.'
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||||
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||||
***
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||||
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||||
- 삐빅.
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||||
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||||
"한 선생님, 퇴근 아직이세요?"
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||||
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||||
김 과장이었다.
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||||
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||||
[진맥 판독]
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||||
대상: 김 과장
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||||
맥상: 허맥(虛脈)
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||||
해석: 과로 상태
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```
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||||
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||||
### 출력 (구조)
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```
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Scene 1: 프롤로그
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├── line-001-01-001: narration "협회 의무실."
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├── line-001-01-002: narration "한약 냄새가..."
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||||
├── line-001-01-003: sfx "한숨."
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||||
└── line-001-01-004: thought "야간 당직자가..."
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||||
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||||
Scene 2: 김 과장 등장
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||||
├── line-001-02-001: sfx "삐빅."
|
||||
├── line-001-02-002: dialogue "한 선생님..." (speaker: null)
|
||||
├── line-001-02-003: narration "김 과장이었다."
|
||||
└── line-001-02-004: system "[진맥 판독]..." (is_replyable: 1)
|
||||
```
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||||
406
rules/novel-character.md
Normal file
406
rules/novel-character.md
Normal file
@@ -0,0 +1,406 @@
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||||
# 캐릭터 반응 연출 가이드
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||||
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||||
> 캐릭터의 성격과 관계 단계에 따라 "맛있는" 반응을 연출하는 방법
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## 핵심 원칙
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**"캐릭터는 자기답게 반응해야 한다"**
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주인공이 뭔가를 하면, 상대 캐릭터는 자신의 성격/지위/관계에 맞게 반응해야 합니다.
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||||
평범한 반응은 밋밋합니다. 캐릭터성이 살아있는 반응이 작품의 맛입니다.
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## 1. 반응 연출의 3요소
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### 1.1 캐릭터 성격 (WHO)
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| 유형 | 기본 반응 패턴 | 예시 |
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|------|---------------|------|
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| **고압적/권위형** | 하찮게 무시, 분노, 위협 | 천마, 왕족, 마왕 |
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||||
| **츤데레형** | 부정 → 행동은 반대 | "필요없다" (꽉 쥠) |
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||||
| **쿨/무관심형** | 짧은 대답, 관심 없는 척 | "......그래." |
|
||||
| **순수/천연형** | 솔직한 반응, 호기심 | "이게 뭐야? 신기해!" |
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||||
| **경계/트라우마형** | 움츠림, 회피, 과민 반응 | "......괜찮아요." (떨림) |
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### 1.2 관계 단계 (WHERE)
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| 단계 | 특징 | 반응 강도 |
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|------|------|----------|
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| **초면/경계** | 불신, 시험, 거부 | 🔴 강한 반발/무시 |
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||||
| **관심** | 호기심, 반신반의 | 🟡 의심 + 관찰 |
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||||
| **신뢰** | 수용, 의지 | 🟢 협조적 |
|
||||
| **친밀** | 편안함, 솔직 | 💙 자연스러움 |
|
||||
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### 1.3 상황 맥락 (WHAT)
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||||
- 주인공이 뭘 했는가?
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||||
- 그게 캐릭터에게 어떤 의미인가?
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||||
- 캐릭터의 과거/트라우마와 연결되는가?
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||||
## 2. 실전 예시: 천마(자화연) 연출
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### 2.1 기본 설정
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```yaml
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||||
성격:
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||||
- 300년간 천마신교 교주
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||||
- 하늘과도 같은 존재로 대접받음
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||||
- 명령받는 것 = 모욕
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||||
관계 초기:
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||||
- 주인공 = 필부(하찮은 존재)
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||||
- 경계심 + 자존심 극대화
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||||
핵심 트리거:
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||||
- 명령조 → 분노
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||||
- 약점 노출 → 수치심/경계
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- 예상 밖 → 혼란
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```
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### 2.2 반응 연출 비교
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**상황: 주인공이 "손목 좀 주시겠어요?"라고 함**
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||||
#### ❌ 밋밋한 반응 (캐릭터성 없음)
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|
||||
```
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||||
"......알았다."
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||||
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||||
그녀가 손목을 내밀었다.
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||||
```
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||||
|
||||
#### ⭕ 캐릭터성 살린 반응
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|
||||
```
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||||
그녀의 검은 눈동자가, 처음으로 움직였다.
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||||
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||||
나를 향해.
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||||
|
||||
"......뭐라 했느냐?"
|
||||
|
||||
목소리에 서린 것은.
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||||
|
||||
차가운 살기였다.
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||||
|
||||
"감히 본좌에게 명령이냐?"
|
||||
|
||||
공기가 얼어붙었다.
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||||
```
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### 2.3 천마 반응 레퍼토리
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||||
| 트리거 | 반응 옵션 | 내면 |
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|--------|----------|------|
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||||
| **명령받음** | "감히 본좌에게 명령이냐?" | 모욕감 |
|
||||
| | "죽고 싶으냐?" | 위협 |
|
||||
| | "......뭐라 했느냐?" (살기) | 경고 |
|
||||
| **약점 들킴** | "......어떻게 아느냐." | 경계 |
|
||||
| | "네 놈, 무엇을 보았느냐." | 위협 |
|
||||
| | (침묵) + (눈동자 흔들림) | 동요 |
|
||||
| **예상 밖 대우** | "......이상하군." | 혼란 |
|
||||
| | "네 놈이 처음이다." | 감정 표출 |
|
||||
| **호의 받음** | "필요없다." (행동은 반대) | 츤데레 |
|
||||
| | "......기억해 두마." | 우회적 감사 |
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 3. 관계 단계별 반응 변화
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||||
### 3.1 초면/경계 단계
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||||
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||||
**핵심: 불신, 시험, 거부**
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||||
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||||
```yaml
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||||
주인공 행동: "손목 좀 주시겠어요?"
|
||||
|
||||
천마 반응 옵션:
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||||
1. 무시: ".......(대답 없음, 노려봄)"
|
||||
2. 분노: "감히 본좌에게 명령이냐?"
|
||||
3. 위협: "죽고 싶으냐?"
|
||||
4. 시험: "......네 놈이 감당할 수 있겠느냐?"
|
||||
|
||||
주인공 행동: "상처가 있으시네요."
|
||||
|
||||
천마 반응 옵션:
|
||||
1. 경계: "......어떻게 아느냐."
|
||||
2. 부정: "흉한 것을 보았구나. 눈을 뽑아버릴까."
|
||||
3. 무시: "신경 쓸 것 없다."
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.2 관심 단계
|
||||
|
||||
**핵심: 반신반의, 관찰, 시험**
|
||||
|
||||
```yaml
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||||
주인공 행동: "다음에 또 오세요."
|
||||
|
||||
천마 반응 옵션:
|
||||
1. 츤데레: "......생각해 보겠다." (다음날 옴)
|
||||
2. 시험: "네 놈에게 갈 이유가 있느냐?"
|
||||
3. 우회: "본좌가 결정할 일이다."
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.3 신뢰 단계
|
||||
|
||||
**핵심: 수용, 의지, 약한 모습 허용**
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
주인공 행동: "아프시면 말씀하세요."
|
||||
|
||||
천마 반응 옵션:
|
||||
1. 인정: "......조금." (눈 피함)
|
||||
2. 허용: "(고개 끄덕임)"
|
||||
3. 의존: "......네 놈만이다. 본좌에게 이런 말을 하는 자는."
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. 연출 강화 테크닉
|
||||
|
||||
### 4.1 내면 vs 외면 불일치
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||||
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||||
**츤데레/자존심 캐릭터의 핵심**
|
||||
|
||||
```markdown
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||||
❌ 단순 반응:
|
||||
"감사합니다."
|
||||
|
||||
⭕ 불일치 연출:
|
||||
말: "......감사 따윈 아니다."
|
||||
행동: (핫팩을 꼭 쥔 채 놓지 않음)
|
||||
```
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||||
|
||||
### 4.2 침묵과 신체 언어
|
||||
|
||||
**말보다 반응이 더 강렬할 때**
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
❌ 대사로 설명:
|
||||
"나는 놀랐다."
|
||||
|
||||
⭕ 신체 언어:
|
||||
"......!"
|
||||
|
||||
그녀의 어깨가 굳었다.
|
||||
|
||||
손가락이 미세하게 떨렸다.
|
||||
```
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||||
|
||||
### 4.3 단계적 반응 (점층)
|
||||
|
||||
**한 번에 터뜨리지 말고 쌓아올리기**
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
❌ 바로 반응:
|
||||
"어떻게 아느냐!"
|
||||
|
||||
⭕ 점층적 반응:
|
||||
"......?"
|
||||
|
||||
고개가 살짝 돌아갔다.
|
||||
|
||||
"......뭐라 했느냐."
|
||||
|
||||
목소리가 낮아졌다.
|
||||
|
||||
"어떻게... 그것을 아느냐."
|
||||
|
||||
눈동자가 흔들렸다.
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.4 과거/트라우마 연결
|
||||
|
||||
**캐릭터의 상처를 건드렸을 때**
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
상황: 주인공이 흉터를 봄
|
||||
|
||||
일반 반응:
|
||||
"보지 마."
|
||||
|
||||
트라우마 연결 반응:
|
||||
"......흉하다고 생각하느냐."
|
||||
|
||||
목소리가 떨렸다.
|
||||
|
||||
300년.
|
||||
|
||||
그 세월 동안, 누구에게도 보여준 적 없는 것.
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 5. 캐릭터 유형별 반응 템플릿
|
||||
|
||||
### 5.1 고압적 권위자 (천마, 왕, 마왕)
|
||||
|
||||
```yaml
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||||
기본 태도: "내가 왜 네 말을 들어야 하지?"
|
||||
|
||||
명령받을 때:
|
||||
- "감히 본좌에게 명령이냐?"
|
||||
- "죽고 싶으냐?"
|
||||
- "네 놈 주제에."
|
||||
|
||||
요청받을 때:
|
||||
- (침묵으로 위압)
|
||||
- "......허락하마." (은혜 베푸는 척)
|
||||
- "본좌가 생각해 보겠다."
|
||||
|
||||
감사할 때:
|
||||
- "기억해 두마."
|
||||
- "......은혜는 갚겠다."
|
||||
- 절대 직접적으로 "고마워" 안 함
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.2 츤데레 (부정-행동 불일치)
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
기본 패턴: 말 ≠ 행동
|
||||
|
||||
호의 받을 때:
|
||||
말: "필요없다" / "그런 건 소용없어"
|
||||
행동: (꽉 쥠) / (버리지 않음)
|
||||
|
||||
걱정받을 때:
|
||||
말: "신경 쓰지 마"
|
||||
행동: (얼굴 붉어짐) / (눈 피함)
|
||||
|
||||
감사할 때:
|
||||
말: "......다음에 올지 생각해 보겠다"
|
||||
행동: (다음날 빵 들고 옴)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.3 트라우마/경계형
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
기본 태도: 방어적, 움츠림
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접촉 시:
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- (움찔) / (어깨 떨림)
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- "......괜찮아요." (목소리 떨림)
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||||
과거 언급 시:
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||||
- (침묵) / (시선 회피)
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||||
- "......그때 일은."
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||||
- 말 끝 흐림
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||||
```
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||||
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||||
---
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## 6. 퇴고 시 체크리스트
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### 6.1 반응 점검
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||||
```markdown
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매 장면마다 확인:
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||||
- [ ] 이 반응이 캐릭터답나?
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||||
- [ ] 관계 단계에 맞는 강도인가?
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||||
- [ ] 너무 순순히 받아들이진 않았나?
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||||
- [ ] 캐릭터의 자존심/트라우마를 고려했나?
|
||||
```
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||||
### 6.2 밋밋한 반응 찾기
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||||
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||||
```markdown
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다음 패턴을 찾아서 강화:
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||||
- "알겠습니다" → 캐릭터성 반응으로 교체
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||||
- "네" → 캐릭터만의 수락 방식으로
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||||
- (바로 수락) → 저항/갈등 후 수락으로
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||||
```
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||||
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||||
### 6.3 강화 포인트
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||||
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||||
| 상황 | 밋밋 | 강화 |
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|------|------|------|
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||||
| 명령/요청 | 바로 수락 | 저항 → 이유 제시 → 마지못해 수락 |
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||||
| 호의 | "감사합니다" | 부정 + 행동 불일치 |
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||||
| 약점 노출 | "......네" | 경계/위협/동요 |
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||||
| 칭찬 | 기뻐함 | 당황/부정/우회 |
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## 7. 실전 예시: 진찰 장면 강화
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### Before (밋밋)
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```
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"아프시죠?"
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||||
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||||
"......뭐?"
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"어깨요."
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||||
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||||
나는 그녀의 왼쪽 어깨를 가리켰다.
|
||||
|
||||
"관통상이네요."
|
||||
|
||||
"......어떻게 아느냐."
|
||||
```
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||||
### After (캐릭터성 강화)
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||||
```
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||||
"아프시죠?"
|
||||
|
||||
그녀의 눈이 가늘어졌다.
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||||
|
||||
"......뭐라 했느냐?"
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||||
|
||||
"어깨요."
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||||
|
||||
나는 그녀의 왼쪽 어깨를 가리켰다.
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||||
|
||||
담담하게.
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||||
|
||||
"관통상이네요. 검에 의한."
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순간.
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||||
공기가 얼어붙었다.
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||||
"......!"
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||||
자화연의 눈동자가 날카롭게 빛났다.
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||||
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||||
"네 놈."
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||||
목소리가 낮아졌다.
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||||
|
||||
"무엇을 보았느냐."
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||||
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||||
살기가 스쳤다.
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||||
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||||
하지만.
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||||
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||||
"피가 흐르는 모양 보면 대충 알아요."
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||||
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||||
나는 표정 하나 바꾸지 않았다.
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||||
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||||
"경험이 많아서요."
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||||
|
||||
"......"
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||||
|
||||
그녀의 살기가.
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||||
|
||||
조금.
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||||
|
||||
누그러졌다.
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||||
|
||||
"......어떻게 아느냐."
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||||
|
||||
목소리에서 위협이 빠지고.
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||||
|
||||
순수한 의문만 남았다.
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||||
```
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||||
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||||
---
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||||
## 8. 참고
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||||
- 인물목록: `content/rovel/{작품명}/인물목록.md` (관계 변화 추적)
|
||||
- 기획안: `content/rovel/{작품명}/기획안.md` (캐릭터 설정)
|
||||
- 퇴고 가이드: `rules/novel-writer.md`
|
||||
568
rules/novel-creation.md
Normal file
568
rules/novel-creation.md
Normal file
@@ -0,0 +1,568 @@
|
||||
# 웹소설 창작 가이드
|
||||
|
||||
> 레퍼런스 작품 분석 → 페르소나 설정 → 기획안 작성 → 챕터 집필
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||||
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||||
## 개요
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||||
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||||
이 가이드는 Novelpia 레퍼런스 작품을 분석하여 AI 작가 페르소나를 만들고, 새로운 작품을 기획/집필하는 전체 워크플로우를 설명합니다.
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||||
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---
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||||
## ⚠️ 필수 산출물
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||||
새로운 작품을 시작할 때 **반드시** 다음 3가지를 완성해야 합니다:
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||||
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||||
| 순서 | 산출물 | 경로 | 설명 |
|
||||
|------|--------|------|------|
|
||||
| 1 | **기획안** | `content/rovel/{작품명}/기획안.md` | 핵심 규칙/설정 (꼭 지켜야 할 것) |
|
||||
| 2 | **아웃라인** | `content/rovel/{작품명}/아웃라인.md` | 전체 줄거리/캐릭터 상세 |
|
||||
| 3 | **1화 원고** | `content/rovel/{작품명}/chapters/001.md` | 첫 번째 챕터 (3,000~5,000자) |
|
||||
|
||||
### 레퍼런스 예시
|
||||
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||||
```
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||||
content/rovel/협회 소속 양호선생님/
|
||||
├── 기획안.md ← 핵심 규칙 (세계관, 당위성, 말투, 시스템창 UI)
|
||||
├── 아웃라인.md ← 스토리 구조, 캐릭터 상세, 관계 발전
|
||||
└── chapters/
|
||||
├── 001.md ← 1화 원고
|
||||
└── 002.md
|
||||
```
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||||
|
||||
**이 예시를 참고하여 동일한 구조로 작품을 생성하세요.**
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 1단계: 레퍼런스 작품 분석
|
||||
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||||
### 1.1 작품 선정
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||||
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||||
```bash
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||||
# 크롤링된 작품 목록 확인
|
||||
ls content/references/novelpia/
|
||||
|
||||
# 각 작품의 챕터 수 확인
|
||||
for dir in content/references/novelpia/*/; do
|
||||
echo "$(basename $dir): $(ls $dir/*.md 2>/dev/null | wc -l) chapters"
|
||||
done
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.2 샘플링 전략
|
||||
|
||||
전체를 읽지 않고 핵심 챕터를 샘플링:
|
||||
|
||||
| 챕터 | 분석 목적 |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| 1~3화 | 도입부 스타일, 세계관 설정 방식 |
|
||||
| 10화 | 초반 전개 패턴 |
|
||||
| 30화 | 중반 리듬 |
|
||||
| 70화 | 후반 전개 |
|
||||
| 100화+ | 장기 연재 스타일 변화 |
|
||||
|
||||
### 1.3 분석 항목
|
||||
|
||||
#### 문체 DNA
|
||||
- **문장 호흡**: 평균 문장 길이 (자 수)
|
||||
- **여백 활용**: 문단 간격, 빈 줄 패턴
|
||||
- **의성어/효과음**: 형식 (`- 삐빅.` vs `*삐빅*`)
|
||||
- **대화문 스타일**: 경어체/반말, 따옴표 사용
|
||||
|
||||
#### 구조적 특징
|
||||
- **시점**: 1인칭/3인칭
|
||||
- **장면 전환**: `***`, `---`, 빈 줄 등
|
||||
- **회당 분량**: 자 수, 줄 수
|
||||
|
||||
#### 장르 특수 요소
|
||||
- **시스템창 UI**: 형식, 인격 유무
|
||||
- **로맨스 표현**: 직접적/간접적
|
||||
- **유머 패턴**: 시스템 개그, 상황 코미디 등
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2단계: 페르소나 생성
|
||||
|
||||
### 2.1 페르소나 파일 구조
|
||||
|
||||
```
|
||||
content/personas/{작품ID}.md
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.2 필수 섹션
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
# {작품ID} 작가 페르소나
|
||||
|
||||
> {한 줄 설명}
|
||||
|
||||
## 기본 정보
|
||||
| 항목 | 값 |
|
||||
|------|-----|
|
||||
| 작품 ID | {ID} |
|
||||
| 장르 | {장르} |
|
||||
| 시점 | {시점} |
|
||||
| 핵심 설정 | {설정} |
|
||||
|
||||
## 문체 DNA
|
||||
### 1. 문장 호흡
|
||||
### 2. 여백 활용
|
||||
### 3. 의성어/효과음
|
||||
### 4. 시스템창 UI (해당 시)
|
||||
|
||||
## 서술자 특성
|
||||
### 성격
|
||||
### 대화 스타일
|
||||
|
||||
## 캐릭터 묘사 패턴
|
||||
### 외형 묘사
|
||||
### 감정 반응 묘사
|
||||
|
||||
## 유머/코미디 패턴
|
||||
|
||||
## 금기 사항
|
||||
|
||||
## Few-shot 예시
|
||||
### 예시 1: {상황}
|
||||
### 예시 2: {상황}
|
||||
...
|
||||
|
||||
## 사용 가이드
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.3 Few-shot 예시 작성법
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
### 예시 1: 분위기 묘사 + 등장
|
||||
|
||||
\`\`\`
|
||||
낮이라는 단어가, 의미를 잃은 시각.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
해는 몇 분 전쯤 졌다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
- 끼익….
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
상담실 바깥, 대기실의 문이 조심스럽게 열렸다.
|
||||
\`\`\`
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3단계: 기획안 + 아웃라인 작성
|
||||
|
||||
> **중요**: 기획안과 아웃라인 두 파일을 모두 작성해야 합니다.
|
||||
|
||||
### 3.1 두 파일의 역할
|
||||
|
||||
| 파일 | 용도 | 포함 내용 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| **기획안.md** | 집필 시 **반드시** 지켜야 할 규칙 | 세계관 핵심, 당위성, 인물별 말투, 시스템창 UI, 문체 규칙 |
|
||||
| **아웃라인.md** | 스토리 전개 참고용 | 전체 줄거리, 캐릭터 상세, 관계 발전, 예시 장면 |
|
||||
|
||||
```
|
||||
content/rovel/{작품명}/
|
||||
├── 기획안.md ← 핵심 규칙 (이것만 봐도 집필 가능)
|
||||
├── 아웃라인.md ← 스토리/캐릭터 상세 (참고용)
|
||||
└── chapters/
|
||||
├── 001.md ← 1화 (필수)
|
||||
└── ...
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.2 기획안.md 필수 섹션
|
||||
|
||||
**레퍼런스**: `content/rovel/협회 소속 양호선생님/기획안.md`
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
# {작품명} - 기획안
|
||||
|
||||
> 꼭 지켜야 할 핵심 규칙과 설정
|
||||
|
||||
## 기본 정보
|
||||
| 항목 | 내용 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| 장르 | |
|
||||
| 시점 | |
|
||||
| 분량 | 회당 X,XXX~X,XXX자 |
|
||||
| 레퍼런스 | {작품ID} |
|
||||
|
||||
## 세계관 핵심 설정
|
||||
### 배경
|
||||
### 주요 시설/장소 (상세 묘사)
|
||||
|
||||
## 왜 {주인공 역할}인가? (당위성 설정)
|
||||
### 세계관 내 {서비스} 체계
|
||||
### 캐릭터별 첫 방문 이유
|
||||
|
||||
## 주인공 설정
|
||||
### 기본 정보
|
||||
### 핵심 컨셉 (숨긴 능력자 등)
|
||||
### 능력 사용 원칙
|
||||
### 성격
|
||||
|
||||
## 인물별 말투 규칙
|
||||
### {캐릭터1}
|
||||
| 관계 단계 | 호칭 | 어미 | 특징 |
|
||||
|-----------|------|------|------|
|
||||
| 초면 | | | |
|
||||
| 관심 | | | |
|
||||
| 신뢰 | | | |
|
||||
| 마음 연 후 | | | |
|
||||
|
||||
### {캐릭터2}
|
||||
...
|
||||
|
||||
## 시스템창 UI 규칙 (해당 시)
|
||||
### 스타일
|
||||
### 기본 판독 형식
|
||||
### 경고/알림 형식
|
||||
|
||||
## 야릇함 규칙 (19+ 작품)
|
||||
|
||||
## 문체 규칙 (페르소나)
|
||||
이 작품은 `content/personas/{ID}.md`의 문체를 따릅니다.
|
||||
|
||||
## 집필 체크리스트
|
||||
- [ ] 인물 말투가 관계 단계에 맞는가?
|
||||
- [ ] 당위성 설정을 위반하지 않았는가?
|
||||
- [ ] 능력 숨기기 원칙을 지켰는가?
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.3 아웃라인.md 필수 섹션
|
||||
|
||||
**레퍼런스**: `content/rovel/협회 소속 양호선생님/아웃라인.md`
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
# {작품명} - 아웃라인
|
||||
|
||||
> 전체 줄거리, 캐릭터 상세, 스토리 구조
|
||||
|
||||
## 로그라인
|
||||
**"{핵심 대사}"**
|
||||
{3~4줄 설명}
|
||||
|
||||
## 스토리 구조
|
||||
### 1부: {제목} (1~30화)
|
||||
- 핵심 사건
|
||||
- 등장 캐릭터
|
||||
- 관계 변화
|
||||
|
||||
### 2부: {제목} (31~70화)
|
||||
...
|
||||
|
||||
## 히로인 상세
|
||||
### 1. {이름}
|
||||
| 항목 | 내용 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| 출신 | |
|
||||
| 외형 | |
|
||||
| 성격 | |
|
||||
|
||||
**상처/갈등**: ...
|
||||
**관계 발전**: 처음 → 중반 → 후반
|
||||
**핵심 장면 예시**:
|
||||
\`\`\`
|
||||
{대화/장면}
|
||||
\`\`\`
|
||||
|
||||
## 남성 캐릭터 상세
|
||||
...
|
||||
|
||||
## 캐릭터 상호작용
|
||||
### {캐릭터A} ↔ {캐릭터B}
|
||||
|
||||
## 예시 장면
|
||||
### 장면 1: {상황}
|
||||
\`\`\`
|
||||
{본문 예시}
|
||||
\`\`\`
|
||||
|
||||
## TODO
|
||||
- [ ] 1화 초안 작성
|
||||
- [ ] 퇴고 (rules/novel-writer.md)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.4 당위성 설정 (필수)
|
||||
|
||||
**왜 주인공에게 가야 하는가?**
|
||||
|
||||
모든 작품에서 가장 중요한 질문:
|
||||
> "더 나은 대안이 있는데 왜 주인공에게 오는가?"
|
||||
|
||||
#### 당위성 없는 설정의 문제점
|
||||
|
||||
```
|
||||
❌ 문제 예시:
|
||||
- 의사가 있는데 왜 양호선생님?
|
||||
- 전문 힐러가 있는데 왜 비전투 각성자?
|
||||
- 상담센터가 있는데 왜 개인 상담사?
|
||||
|
||||
→ 독자의 몰입을 깨뜨림
|
||||
→ "그냥 설정이니까"로 넘기면 안 됨
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 당위성 확보 방법
|
||||
|
||||
**1. 우연적 상황 설계**
|
||||
```
|
||||
- 시간적 제약: "야간이라 다른 곳이 닫았다"
|
||||
- 물리적 제약: "급해서 가장 가까운 곳에"
|
||||
- 경제적 제약: "무료라서", "기록이 안 남아서"
|
||||
- 특수 상황: "일반 의료진이 다루기 꺼려서"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**2. 첫 방문 → 진가 발견 구조**
|
||||
```
|
||||
1회차: 어쩔 수 없이 방문 (우연)
|
||||
"다른 곳이 문 닫아서..."
|
||||
|
||||
2회차: 호기심으로 재방문
|
||||
"이상하게 여기서 받은 치료가 더 잘 듣네?"
|
||||
|
||||
3회차: 신뢰 형성
|
||||
"이 사람... 다른 사람들과 뭔가 다르다"
|
||||
|
||||
N회차: 의존/단골
|
||||
"선생님 아니면 안 돼요"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**3. 세계관 내 의료/서비스 체계 설계**
|
||||
```
|
||||
반드시 정의해야 할 것:
|
||||
- 1순위 대안: 왜 이용 못 하는가? (비용, 시간, 접근성)
|
||||
- 2순위 대안: 왜 이용 안 하는가? (기록, 프라이버시)
|
||||
- 주인공: 왜 이게 선택지가 되는가? (24시간, 무료, 비공식)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 캐릭터별 첫 방문 이유 설계
|
||||
|
||||
| 유형 | 예시 상황 |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| 시간 제약 | "야간이라 의료센터가 닫혀서" |
|
||||
| 기록 회피 | "S급이라 약점 노출되면 안 돼서" |
|
||||
| 특수 케이스 | "수인이라 일반 의료진이 꺼려서" |
|
||||
| 만성 문제 | "병원에서 이상 없다고 해서" |
|
||||
| 비용 문제 | "힐러 비용이 너무 비싸서" |
|
||||
|
||||
#### 기획안에 포함할 내용
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
### 왜 {주인공 역할}인가? (당위성 설정)
|
||||
|
||||
#### 세계관 내 {서비스} 체계
|
||||
1순위: {정규 서비스} - 왜 못 쓰는가
|
||||
2순위: {대안 서비스} - 왜 안 쓰는가
|
||||
3순위: {주인공} - 왜 여기로 오는가
|
||||
|
||||
#### 캐릭터별 첫 방문 이유
|
||||
| 캐릭터 | 우연적 상황 |
|
||||
|--------|-------------|
|
||||
| A | |
|
||||
| B | |
|
||||
|
||||
#### 재방문/단골 전환 계기
|
||||
- 진가 발견 포인트
|
||||
- 입소문 확산 구조
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 3.5 캐릭터 설정 템플릿
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
### {번호}. {이름} ({역할/출신})
|
||||
|
||||
| 항목 | 내용 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| 출신 | |
|
||||
| 외형 | |
|
||||
| 등급 | |
|
||||
| 성격 | |
|
||||
|
||||
**상처/갈등**:
|
||||
-
|
||||
|
||||
**핵심 장면**:
|
||||
\`\`\`
|
||||
{예시 대화/장면}
|
||||
\`\`\`
|
||||
|
||||
**관계 발전**:
|
||||
- 처음:
|
||||
- 중반:
|
||||
- 후반:
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4단계: 1화 집필 (필수)
|
||||
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||||
> **기획안 + 아웃라인 작성 후 반드시 1화를 완성해야 합니다.**
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**레퍼런스**: `content/rovel/협회 소속 양호선생님/chapters/001.md`
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### 4.1 페르소나 적용 체크리스트
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집필 전 확인:
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- [ ] 문장 길이 (페르소나 기준 준수)
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- [ ] 여백 패턴 (문단 간격)
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- [ ] 의성어 형식
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- [ ] 시스템창 UI 형식
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- [ ] 감정 표현 방식 (직접 서술 금지)
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### 4.2 챕터 구조
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```markdown
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# {N}화. {제목}
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{본문}
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***
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{장면 전환 후 본문}
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[다음 화에 계속]
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```
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### 4.3 문체 적용 예시
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#### 363368 페르소나 기준
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```markdown
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||||
❌ 잘못된 예:
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나는 그녀를 보고 놀랐다. 그녀는 정말 아름다웠고,
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||||
나는 그녀에게 반해버렸다.
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||||
⭕ 올바른 예:
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||||
나는 그녀를 봤다.
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||||
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'.......'
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숨이 멎었다.
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검은 머리카락.
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창백한 피부.
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그리고, 붉은 입술.
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||||
[경고: 심박수가 증가하고 있습니다]
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||||
[왜 그러세요?ㅋㅋㅋ]
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```
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||||
### 4.4 야릇함 표현 가이드 (19+ 작품)
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||||
```markdown
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||||
❌ 노골적 표현:
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||||
"그녀의 풍만한 가슴이..."
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||||
⭕ 은근한 표현:
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||||
"붕대를 감기 위해 그녀의 등 뒤로 팔을 돌렸다.
|
||||
자연스럽게, 거리가 가까워졌다.
|
||||
그녀의 숨결이 느껴질 정도로."
|
||||
```
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||||
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---
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||||
## 5단계: 반복 및 개선
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||||
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||||
### 5.1 자체 검토
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||||
각 챕터 완성 후:
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||||
1. 페르소나 문체 일치 확인
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||||
2. 캐릭터 일관성 확인
|
||||
3. 복선/떡밥 관리
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||||
4. 분량 확인 (목표 자수)
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||||
### 5.2 시리즈 관리
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```markdown
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||||
## 연재 현황
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||||
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| 화수 | 제목 | 상태 | 분량 |
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|------|------|------|------|
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||||
| 1화 | 퇴근은 아직 | ✅ 완료 | 4,500자 |
|
||||
| 2화 | | 📝 작성중 | |
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||||
```
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 부록: 유용한 프롬프트
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||||
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||||
### 새 작품 전체 생성 요청 (권장)
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||||
|
||||
```
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||||
{페르소나ID} 페르소나를 기반으로 새로운 작품을 만들어줘.
|
||||
장르는 {장르}, 컨셉은 {컨셉}.
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||||
|
||||
다음 3가지를 모두 완성해줘:
|
||||
1. content/rovel/{작품명}/기획안.md (핵심 규칙)
|
||||
2. content/rovel/{작품명}/아웃라인.md (스토리/캐릭터)
|
||||
3. content/rovel/{작품명}/chapters/001.md (1화 원고)
|
||||
|
||||
레퍼런스: content/rovel/협회 소속 양호선생님/ 구조 참고
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||||
```
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||||
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||||
### 페르소나 분석 요청
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||||
|
||||
```
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||||
{작품ID} 작품의 1, 10, 30, 70, 100화를 분석해서
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||||
content/personas/{작품ID}.md 에 작가 페르소나를 생성해줘.
|
||||
문체 DNA, 시스템창 UI, 캐릭터 묘사 패턴, Few-shot 예시를 포함해줘.
|
||||
```
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||||
|
||||
### 기획안 + 아웃라인 생성 요청
|
||||
|
||||
```
|
||||
{페르소나ID} 페르소나를 기반으로 새로운 작품을 기획해줘.
|
||||
장르는 {장르}, 컨셉은 {컨셉}.
|
||||
|
||||
content/rovel/{작품명}/ 폴더에:
|
||||
- 기획안.md (핵심 규칙, 당위성, 인물별 말투)
|
||||
- 아웃라인.md (스토리, 캐릭터 상세)
|
||||
|
||||
두 파일 모두 작성해줘.
|
||||
레퍼런스: content/rovel/협회 소속 양호선생님/
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1화 집필 요청
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||||
|
||||
```
|
||||
{작품명}의 1화를 집필해줘.
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||||
기획안과 아웃라인, 페르소나를 참고해서 문체를 맞춰줘.
|
||||
분량은 3,000~5,000자.
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||||
|
||||
레퍼런스: content/rovel/협회 소속 양호선생님/chapters/001.md
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 추가 챕터 집필 요청
|
||||
|
||||
```
|
||||
{작품명}의 {N}화를 집필해줘.
|
||||
기획안과 페르소나를 참고해서 문체를 맞춰줘.
|
||||
분량은 {X,XXX}자 내외로.
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 참고 자료
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||||
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||||
- 페르소나 예시: `content/personas/363368.md`
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||||
- 기획안 예시: `content/rovel/협회 소속 양호선생님/기획안.md` (핵심 규칙)
|
||||
- 아웃라인 예시: `content/rovel/협회 소속 양호선생님/아웃라인.md` (스토리/캐릭터)
|
||||
- 챕터 예시: `content/rovel/협회 소속 양호선생님/chapters/001.md`
|
||||
682
rules/novel-writer.md
Normal file
682
rules/novel-writer.md
Normal file
@@ -0,0 +1,682 @@
|
||||
# 웹소설 창작 자동화 가이드 (AI 지침)
|
||||
|
||||
> 새로운 화 집필 + 콘텐츠 생성 + 퇴고까지 자동화하는 종합 프로세스
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 핵심 원칙
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||||
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||||
### AI 역할
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||||
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||||
1. **집필**: 아웃라인 기반 새 화 작성
|
||||
2. **창작**: 필요 시 새 인물/배경/집단/상황 생성
|
||||
3. **기록**: 생성한 콘텐츠는 아웃라인 TODO에 메모
|
||||
4. **검증**: 기획안과 원고 대조
|
||||
5. **갱신**: 인물목록 자동 업데이트
|
||||
|
||||
### 파일 구조
|
||||
|
||||
```
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||||
content/rovel/{작품명}/
|
||||
├── 기획안.md # 핵심 규칙 (변경 최소화)
|
||||
├── 아웃라인.md # 스토리 구조 + TODO (자주 갱신)
|
||||
├── 인물목록.md # 등장인물 추적 (자동 갱신)
|
||||
└── chapters/
|
||||
├── 001.md
|
||||
├── 002.md
|
||||
└── ...
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Part A: 집필 프로세스
|
||||
|
||||
## ⚠️ 집필 필수 원칙
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
핵심: 새 화 작성 전 반드시 기획안을 읽고 시작할 것
|
||||
|
||||
이유:
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||||
- 기획안을 안 읽으면 설정 충돌이 발생함
|
||||
- 예: "야간 당직" vs "주간 당직" 혼동
|
||||
- 예: 의료센터 운영시간, 당직 체계 등 세부 설정 누락
|
||||
- 퇴고할 때 발견하면 전체 수정 필요 → 비효율
|
||||
|
||||
절차:
|
||||
1. 기획안.md 전체 읽기 (필수!)
|
||||
2. 해당 화에서 사용할 설정 메모
|
||||
3. 집필 중 설정 언급 시 메모와 대조
|
||||
4. 완료 후 퇴고에서 재확인
|
||||
|
||||
금지:
|
||||
❌ 기획안 안 읽고 집필 시작
|
||||
❌ "대충 기억나니까" 하고 넘어가기
|
||||
❌ 설정 모르면 임의로 만들기 (기획안에 없으면 추가 먼저)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Phase 0: 사전 준비
|
||||
|
||||
### 0.1 필수 파일 로드
|
||||
|
||||
```
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||||
집필 시작 전 반드시 읽기:
|
||||
1. 기획안.md - 핵심 규칙 추출 ⚠️ 전체 정독 필수
|
||||
2. 아웃라인.md - 현재 진행 상황, TODO 확인
|
||||
3. 인물목록.md - 등장인물 현재 상태
|
||||
4. 최근 2~3화 - 연속성 확인
|
||||
5. 페르소나 파일 - 문체 기준
|
||||
|
||||
특히 기획안에서 확인할 것:
|
||||
- 세계관 설정 (의료 체계, 당직 체계 등)
|
||||
- 캐릭터별 말투 규칙
|
||||
- 능력 숨기기 원칙
|
||||
- 시스템창 UI 규칙
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 0.2 TODO 확인
|
||||
|
||||
아웃라인.md의 TODO 섹션에서 다음 확인:
|
||||
- 다음 화 예정 내용
|
||||
- 미완료 복선/설정
|
||||
- 새로 추가해야 할 요소
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Phase 1: 새 화 집필
|
||||
|
||||
### 1.1 이전 화 연결 확인 (필수!)
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
연결 방식 결정:
|
||||
1. 직접 연결 (기본):
|
||||
- 이전 화 끝 장면에서 바로 이어서 시작
|
||||
- "[다음 화에 계속]" 직전 상황을 그대로 연결
|
||||
- 예: 2화 끝 "침 치료 계속할게요" → 3화 시작 "침이 피부에 닿았다"
|
||||
|
||||
2. 시간 점프:
|
||||
- 명시적 시간 표시로 시작 ("3일 후.", "일주일 뒤.")
|
||||
- 이전 화 상황이 어떻게 마무리됐는지 간략 언급
|
||||
- 예: "일주일 뒤." + "자화연의 치료는 순조롭게 진행되고 있었다."
|
||||
|
||||
3. 병렬 전개:
|
||||
- 다른 캐릭터/장소로 시점 전환
|
||||
- 시간대 명시 필수 ("같은 시각, 협회 로비에서는")
|
||||
- 이전 화 캐릭터는 나중에 합류
|
||||
|
||||
연결 방식 선택 기준:
|
||||
- 이전 화가 중간에 끊겼다면 → 직접 연결
|
||||
- 이전 화가 자연스럽게 마무리됐다면 → 시간 점프 가능
|
||||
- 새 캐릭터 첫 등장이면 → 병렬 전개 고려
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.2 화 구성 결정
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
다음 화 구성 체크:
|
||||
- 연결 방식: 직접 연결 / 시간 점프 / 병렬 전개
|
||||
- 현재 부(Part): 몇 부 몇 화인가?
|
||||
- 해당 부 테마: 이 화에서 테마를 어떻게 표현?
|
||||
- 등장 예정 캐릭터: 누가 나오나?
|
||||
- 핵심 이벤트: 무슨 일이 일어나나?
|
||||
- 복선 배치: 어떤 복선을 깔아야 하나?
|
||||
- 복선 회수: 어떤 복선을 회수하나?
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.3 콘텐츠 필요 여부 판단
|
||||
|
||||
집필 중 다음이 필요하면 → Phase 2 (콘텐츠 생성)으로:
|
||||
|
||||
| 필요한 것 | 예시 |
|
||||
|----------|------|
|
||||
| 새 인물 | 신규 환자, 적대 세력 일원 |
|
||||
| 새 배경 | 새 장소, 새 던전 |
|
||||
| 새 집단 | 길드, 조직, 가문 |
|
||||
| 새 상황 | 새 사건, 새 능력 발현 |
|
||||
| 새 설정 | 세계관 확장 요소 |
|
||||
|
||||
### 1.4 집필 규칙
|
||||
|
||||
**문체 (페르소나 기준)**:
|
||||
```yaml
|
||||
문장:
|
||||
- 짧게 (10-20자)
|
||||
- 문단마다 여백
|
||||
|
||||
의성어:
|
||||
- "- 삐빅." 형식
|
||||
|
||||
감정:
|
||||
- 직접 서술 ❌
|
||||
- 신체 반응 ⭕
|
||||
```
|
||||
|
||||
**캐릭터 (기획안 기준)**:
|
||||
```yaml
|
||||
말투:
|
||||
- 캐릭터별 설정된 말투 엄수
|
||||
- 관계 단계에 맞는 호칭
|
||||
|
||||
반응:
|
||||
- 성격에 맞는 반응
|
||||
- 즉시 수락 ❌ → 갈등/저항 후 수용
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Phase 2: 콘텐츠 생성
|
||||
|
||||
> 집필 중 새로운 요소가 필요할 때 사용
|
||||
|
||||
### 2.1 새 인물 생성
|
||||
|
||||
**생성 트리거**:
|
||||
- 스토리 전개에 새 인물 필요
|
||||
- 아웃라인에 언급된 미설정 캐릭터
|
||||
- 세계관 확장에 필요한 인물
|
||||
|
||||
**생성 템플릿**:
|
||||
```markdown
|
||||
### [인물명]
|
||||
|
||||
| 항목 | 내용 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| **출신** | |
|
||||
| **외형** | |
|
||||
| **등급** | |
|
||||
| **성격** | |
|
||||
| **말투** | |
|
||||
| **역할** | 스토리에서 어떤 역할? |
|
||||
|
||||
**첫 등장**: N화
|
||||
**상처/트라우마**: (해당 시)
|
||||
**주인공과의 관계**:
|
||||
```
|
||||
|
||||
**생성 원칙**:
|
||||
```yaml
|
||||
일관성:
|
||||
- 세계관 규칙 준수 (중원/제국/한국 출신 구분)
|
||||
- 기존 캐릭터와 차별화된 성격/말투
|
||||
- 등급 밸런스 고려
|
||||
|
||||
필요성:
|
||||
- 스토리에 필수적인 역할이 있어야 함
|
||||
- 단순 엑스트라는 이름만 언급
|
||||
- 반복 등장 예정이면 상세 설정
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.2 새 배경/장소 생성
|
||||
|
||||
**생성 템플릿**:
|
||||
```markdown
|
||||
### [장소명]
|
||||
|
||||
| 항목 | 내용 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| **위치** | |
|
||||
| **분위기** | |
|
||||
| **특징** | |
|
||||
| **관련 인물** | |
|
||||
|
||||
**첫 등장**: N화
|
||||
**용도**: 어떤 장면에 사용?
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.3 새 집단/조직 생성
|
||||
|
||||
**생성 템플릿**:
|
||||
```markdown
|
||||
### [집단명]
|
||||
|
||||
| 항목 | 내용 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| **유형** | 길드/조직/가문/세력 |
|
||||
| **세력 규모** | |
|
||||
| **주요 인물** | |
|
||||
| **특징** | |
|
||||
| **주인공과의 관계** | 우호/중립/적대 |
|
||||
|
||||
**첫 언급**: N화
|
||||
**역할**: 스토리에서 어떤 역할?
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.4 새 상황/이벤트 생성
|
||||
|
||||
**생성 원칙**:
|
||||
```yaml
|
||||
필요 시 생성:
|
||||
- 던전 레이드
|
||||
- 긴급 상황 (환자 위독 등)
|
||||
- 갈등 이벤트
|
||||
- 복선 이벤트
|
||||
|
||||
체크사항:
|
||||
- 기존 설정과 충돌 없는가?
|
||||
- 스토리 흐름에 자연스러운가?
|
||||
- 캐릭터 성격에 맞는 반응이 가능한가?
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.5 생성 후 기록 (필수!)
|
||||
|
||||
**아웃라인.md TODO에 추가**:
|
||||
```markdown
|
||||
## TODO
|
||||
|
||||
### 새로 생성한 콘텐츠 (N화)
|
||||
- [ ] 인물: [이름] - 역할: [역할], 첫등장: N화
|
||||
- [ ] 장소: [장소명] - 용도: [용도]
|
||||
- [ ] 조직: [조직명] - 성격: [적대/우호]
|
||||
- [ ] 설정: [설정명] - 내용: [간략 설명]
|
||||
|
||||
### 인물목록 갱신 필요
|
||||
- [ ] [인물명] 추가
|
||||
- [ ] [인물명] 정보 수정: [변경사항]
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Phase 3: 아웃라인 메모 규칙
|
||||
|
||||
### 3.1 TODO 카테고리
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## TODO
|
||||
|
||||
### 집필 진행
|
||||
- [x] N화 초안 작성
|
||||
- [ ] N+1화 초안 작성
|
||||
- [ ] N+2화 초안 작성
|
||||
|
||||
### 복선 관리
|
||||
- [ ] [복선명]: N화에서 설치, M화에서 회수 예정
|
||||
- [x] [복선명]: N화 설치 → M화 회수 완료
|
||||
|
||||
### 새로 생성한 콘텐츠
|
||||
- [ ] 인물: [이름] - 상세 설정 필요
|
||||
- [ ] 장소: [장소명] - 상세 설정 필요
|
||||
- [ ] 조직: [조직명] - 구성원 설정 필요
|
||||
|
||||
### 인물목록 갱신
|
||||
- [ ] [인물명] 추가
|
||||
- [ ] [인물명] 관계 변화: [내용]
|
||||
- [ ] [인물명] 등급 변화: [내용]
|
||||
|
||||
### 설정 확장
|
||||
- [ ] [설정명]: 세부 규칙 정리 필요
|
||||
- [ ] 세계관: [영역] 추가 설명 필요
|
||||
|
||||
### 검토 필요
|
||||
- [ ] N화: [검토 사항]
|
||||
- [ ] 시간선 정리 필요
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.2 메모 시점
|
||||
|
||||
| 상황 | 메모 위치 | 메모 내용 |
|
||||
|------|----------|----------|
|
||||
| 새 인물 등장 | TODO > 새로 생성한 콘텐츠 | 이름, 역할, 첫등장 화수 |
|
||||
| 복선 설치 | TODO > 복선 관리 | 복선 내용, 설치 화수, 회수 예정 |
|
||||
| 설정 추가 | TODO > 설정 확장 | 설정명, 간략 설명 |
|
||||
| 캐릭터 변화 | TODO > 인물목록 갱신 | 변화 내용 |
|
||||
| 다음 화 계획 | TODO > 집필 진행 | 예정 내용 |
|
||||
|
||||
### 3.3 메모 예시
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## TODO
|
||||
|
||||
### 집필 진행
|
||||
- [x] 1화 초안 작성 → chapters/001.md
|
||||
- [x] 2화 초안 작성 → 자화연 정기 치료
|
||||
- [x] 3화 초안 작성 → 박준혁 각성
|
||||
- [ ] 4화 초안 작성 → 루나 첫 등장 예정
|
||||
|
||||
### 복선 관리
|
||||
- [x] 잠재 해방 능력: 1화 언급 → 3화 첫 발동
|
||||
- [ ] 자화연 한빙신공 부작용: 2화 언급, 15화쯤 심화 예정
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- [ ] 주인공 과거: 1부 내내 암시, 3부에서 공개 예정
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### 새로 생성한 콘텐츠 (3화)
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- [x] 인물: 민재(故) - 박준혁 후배, 3년 전 사망
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- 역할: 박준혁 트라우마의 핵심
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- 유언: "형, 다음엔 꼭 잡아요"
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### 인물목록 갱신
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- [x] 박준혁: B급 → A급 재각성, 단골 환자 등록
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- [x] 박준혁: 트라우마 상세 추가 (민재 관련)
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### 4화 예정
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- [ ] 루나 첫 등장
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- 첫 방문 이유: 수인 특성 상처 (일반 의료진 거부)
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- 귀/꼬리 숨기고 있음
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- 주인공이 눈치챔
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```
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# Part B: 퇴고 프로세스
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## ⚠️ 퇴고 필수 원칙
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```yaml
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핵심: 퇴고 시 반드시 원고 전체를 읽고 검토할 것
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이유:
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- 부분만 보면 설정/대사 간 불일치를 놓침
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- 같은 설정이 여러 곳에서 언급될 때 일관성 확인 불가
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- 예: 30행에서 "빵꾸"로 수정해도, 91행에서 "환자가 있어서요"가 남아있으면 모순
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퇴고 순서:
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1. 원고 전체를 처음부터 끝까지 1회 통독
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2. 핵심 설정/대사를 메모 (이유, 동기, 상황 설명 등)
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3. 동일 설정이 언급된 모든 위치 확인
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4. 불일치 발견 시 모든 위치를 일괄 수정
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5. 수정 후 다시 통독하여 누락 확인
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금지:
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❌ 특정 행만 읽고 해당 행만 수정
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❌ Ctrl+F로 키워드만 찾아서 부분 수정
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❌ 수정 후 전체 맥락 확인 없이 완료 처리
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```
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## Phase 4: 정합성 검증
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### 4.1 기획안 대조
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| 규칙 | 원고 내용 | 판정 | 수정 제안 |
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|------|----------|------|----------|
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| 능력 숨기기 | "제 능력입니다" | ❌ | "경험이 많아서요" |
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| 말투 규칙 | (캐릭터별 체크) | ✅/❌ | |
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### 4.2 설정 당위성 검증 (핵심!)
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```yaml
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원칙: "설정이 납득되지 않으면 납득되는 설정으로 교체"
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체크 질문:
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- 이 상황이 왜 발생했는가?
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- 독자가 "왜?"라고 물으면 답할 수 있는가?
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- 더 자연스러운 이유가 있지 않은가?
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예시:
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❌ 납득 안 됨:
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- "환자가 있으니까" 야근 → 환자 없으면 안 해도 되는 거 아닌가?
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- "우연히 만났다" → 작위적, 개연성 부족
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||||
- "그냥 도와주고 싶었다" → 동기 불명확
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||||
⭕ 납득 됨:
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- "다음 당직자가 빵꾸 냈으니까" 야근 → 어쩔 수 없는 상황
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- "정기 치료 일정이라 병원에 왔다가" → 필연적 만남
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||||
- "은혜를 갚아야 하니까" → 명확한 동기
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||||
수정 기준:
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1. 상황 발생의 필연성이 있는가?
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2. 캐릭터 행동의 동기가 명확한가?
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||||
3. 독자가 "어, 이상한데?"라고 느끼지 않는가?
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```
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||||
### 4.3 설정 일관성
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```
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체크 항목:
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- 시간 흐름 (시간대 계산)
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||||
- 공간 이동 논리
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- 인물 정보 (이름, 외형, 등급)
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||||
- 이전 화와의 연속성
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||||
```
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||||
### 4.3.1 시간 전개 규칙
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||||
```yaml
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||||
원칙: 시간 흐름은 독자가 혼란 없이 따라갈 수 있어야 함
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시간순 전개 (기본):
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- "오후 5시" → "밤 9시" → "밤 11시" 순서로 서술
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||||
- 자연스럽게 흐름
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회상/역순 전개 (주의 필요):
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||||
- 반드시 회상임을 명시해야 함
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||||
- "그날 오후" ❌ → 현재인지 과거인지 불명확
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||||
- "그보다 몇 시간 전" ⭕ → 회상임이 명확
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||||
- "그리고 밤 9시" ⭕ → 시간 진행임이 명확
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||||
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||||
회상 표현 예시:
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||||
⭕ "그보다 몇 시간 전."
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||||
⭕ "시간을 조금 되돌려보자."
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||||
⭕ "그날 아침으로 돌아가면."
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||||
❌ "그날 오후." (현재 시점이 밤이면 혼란)
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||||
❌ "그때." (언제인지 불명확)
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||||
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||||
체크 방법:
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1. 원고에서 시간 표현 전부 추출
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2. 시간순으로 나열
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3. 역순이 있으면 회상 표현이 명확한지 확인
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||||
4. 독자 입장에서 따라갈 수 있는지 검토
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```
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### 4.4 캐릭터 일관성
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```
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체크 항목:
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- 말투 패턴
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- 호칭 단계
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||||
- 성격에 맞는 반응
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- 관계 발전 속도
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```
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## Phase 5: 문체 분석
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### 5.1 페르소나 대조
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```
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문장 길이: 10-20자 기준
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여백 패턴: 문장마다 빈 줄
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의성어 형식: "- [의성어]."
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||||
감정 표현: 신체 반응으로
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```
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### 5.2 직접 감정 서술 탐지
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```
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❌ "나는 놀랐다" → ⭕ "숨이 멎었다"
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||||
❌ "그녀가 슬퍼 보였다" → ⭕ "그녀의 입술이 떨렸다"
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```
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---
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||||
## Phase 6: 캐릭터 반응 강화
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### 6.1 밋밋한 반응 탐지
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```
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탐지 패턴:
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- 즉시 수락: "알겠습니다", "네"
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- 직접 감사: "감사합니다"
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||||
- 무반응 행동: 갈등 없이 바로 행동
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```
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### 6.2 강화 선택지 제안
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```
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📍 34행 - 밋밋한 반응
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원문: "......알았다." 그녀가 손목을 내밀었다.
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💡 강화 선택지:
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[A] 위협형
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"......뭐라 했느냐?"
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차가운 살기가 스며들었다.
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[B] 츤데레형
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"흥."
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그녀가 고개를 돌렸다.
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||||
하지만 손목은, 천천히 내밀어졌다.
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[C] 원문 유지
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```
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## Phase 7: 최종 정리
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### 7.1 교정
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```
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- 오탈자/맞춤법
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- 문장 부호
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- 형식 통일 (시스템창 등)
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```
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||||
### 7.2 분량 확인
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```
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||||
목표: 3,000-5,000자
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||||
현재: [N]자
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판정: ✅/⚠️
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```
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### 7.3 인물목록 갱신
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```
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갱신 항목:
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- 신규 인물 추가
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||||
- 호칭/관계 변화
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||||
- 등급 변화
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||||
- 새로운 정보 추가
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```
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### 7.4 아웃라인 TODO 갱신
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```
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||||
완료 처리:
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- [x] N화 초안 작성
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||||
추가:
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- [ ] N+1화 초안 작성 - 예정 내용
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- [ ] 복선: [내용] - N화 설치
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||||
- [ ] 인물목록 갱신: [내용]
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```
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# Part C: 자동화 워크플로우
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## 전체 프로세스
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 1. 준비 │
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||||
│ - 기획안, 아웃라인, 인물목록, 최근 화 읽기 │
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||||
│ - TODO 확인 │
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└────────────────────────┬────────────────────────────────┘
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▼
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||||
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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||||
│ 2. 집필 │
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||||
│ - 화 구성 결정 │
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│ - 새 콘텐츠 필요 시 → 생성 (Phase 2) │
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||||
│ - 집필 │
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||||
└────────────────────────┬────────────────────────────────┘
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||||
▼
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||||
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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||||
│ 3. 기록 │
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||||
│ - 새 콘텐츠 → 아웃라인 TODO 메모 │
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||||
│ - 복선 설치 → 복선 관리 메모 │
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||||
└────────────────────────┬────────────────────────────────┘
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||||
▼
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||||
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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||||
│ 4. 퇴고 │
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||||
│ - 기획안 대조 │
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||||
│ - 문체 검증 │
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||||
│ - 캐릭터 반응 강화 │
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||||
└────────────────────────┬────────────────────────────────┘
|
||||
▼
|
||||
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ 5. 갱신 │
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||||
│ - 인물목록.md 업데이트 │
|
||||
│ - 아웃라인.md TODO 완료 처리 │
|
||||
│ - 다음 화 TODO 추가 │
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└─────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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## 빠른 실행 체크리스트
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```markdown
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### 새 화 집필 시
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□ 기획안 핵심 규칙 확인
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□ 아웃라인 TODO 확인
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□ 인물목록 현재 상태 확인
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□ 최근 2-3화 연속성 확인
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□ 화 구성 결정
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□ 필요 시 새 콘텐츠 생성
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□ 집필
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□ 새 콘텐츠 → 아웃라인 TODO 메모
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□ 기획안 대조 검증
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□ 설정 당위성 검증 (납득 안 되면 교체!)
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□ 문체 검증
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||||
□ 캐릭터 일관성 검증
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||||
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||||
□ 인물목록 갱신
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||||
□ 아웃라인 TODO 완료 처리
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||||
□ 다음 화 TODO 추가
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```
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## 콘텐츠 생성 판단 기준
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### 생성해야 할 때
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```yaml
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인물:
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- 스토리 전개에 새 인물 필요
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- 반복 등장 예정
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- 주인공/주요 캐릭터와 관계 형성 예정
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배경:
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- 새 장소에서 중요 장면 전개
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- 세계관 확장 필요
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- 반복 사용 예정
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조직:
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- 스토리에 집단적 갈등 필요
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- 캐릭터 배경 설명 필요
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||||
- 적대/우호 세력 필요
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```
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### 생성하지 않아도 될 때
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```yaml
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인물:
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- 일회성 엑스트라 (이름만 언급)
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- 배경 묘사용 (군중 등)
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||||
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배경:
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||||
- 일회성 장소
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||||
- 기존 장소로 대체 가능
|
||||
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||||
조직:
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- 언급만 되는 조직
|
||||
- 상세 설정 불필요
|
||||
```
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||||
|
||||
---
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||||
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## 참고 파일
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||||
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||||
| 유형 | 경로 | 용도 |
|
||||
|------|------|------|
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||||
| 기획안 | `content/rovel/{작품명}/기획안.md` | 핵심 규칙 |
|
||||
| 아웃라인 | `content/rovel/{작품명}/아웃라인.md` | 스토리 + TODO |
|
||||
| 인물목록 | `content/rovel/{작품명}/인물목록.md` | 인물 추적 |
|
||||
| 페르소나 | `content/personas/{ID}.md` | 문체 기준 |
|
||||
| 원고 | `content/rovel/{작품명}/chapters/*.md` | 집필 결과물 |
|
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